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2D Java Discussion :

Convertir image en matrice


Sujet :

2D Java

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Hind4Dev
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    Par défaut Convertir image en matrice
    Voulant convertir une image en matrice de BigInteger, j'ai eu tous les chiffres en négatif :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (int l = 0; l < this.bufImage.getHeight(); l++) {
                for (int c = 0; c < this.bufImage.getWidth(); c++) {
                    int s = this.bufImage.getRGB(l, c);
                    this.matrix[l][c] = BigInteger.valueOf(s);
                }
    }
    voici quelques éléments
    -3288612 -2170131 -986116 -920323 -1447439 -1710357 -1052941 -526343 -1644826 -1710619 -723213 -262662
    pourquoi ces éléments sont négatifs ? j'ai besoin d'une conversion exacte

    Comment faire l'opération inverse, avoir la même image depuis la matrice BigInteger ?

    Merci

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Salut,

    Un int en Java est un nombre de 32 bits signé, alors qu'un code RGB (+alpha) provenant d'une image un nombre de 32 bits non signé. Si tu stockes 0xFFFFFFFF (donc les 3 composantes RGB + l'alpha à 255 (FF)) dans un int, tu obtiens un int qui vaut -1 (on ne perd pas de bits mais ils ne signifient pas la même chose, le bit de poids fort étant le signe). Il faudrait faire s & 0xFFFFFFFFL pour ré-obtenir la valeur signée (en long).

    Ce que tu peux aussi faire avec la méthode Java toUnsignedLong, et utiliser un long pour conserver le signe :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    long s = Integer.toUnsignedLong(this.bufImage.getRGB(l, c));
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  3. #3
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    merci joel.drigo, j'ai pu effectivement résoudre le problème de conversion de l'image en convertissant depuis le string en binaire ce qui m'a donné le même résultat que tu as suggéré, mais le problème persiste pour l'opération inverse, car en voulant reconvertir cette matrice BigInteger en image, les valeurs dépassent la capacité du int du canal de couleurs RGB, donc j'ai l'exception

    java.lang.NumberFormatException: For input string: "11111111111111101111111011111110"
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void matrixToImage(BigInteger[][] matrix) {
            BufferedImage imageBuffer = new BufferedImage(L, C, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            for (int l = 0; l < L; l++) {
                for (int c = 0; c < C; c++) {
                    String element = matrix[l][c].toString(2);
                    int pixel = Integer.parseInt(element, 2);
                    imageBuffer.setRGB(c, l, pixel);
     
                }
            }
            image1 = SwingFXUtils.toFXImage(imageBuffer, null);
        }

  4. #4
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    Par défaut
    j'ai modifié le code, cette fois j'ai eu l'image mais symétrique et pivoté

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void matrixToImage(BigInteger[][] matrix) {
    BufferedImage imageBuffer = new BufferedImage(L, C, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    for (int l = 0; l < L; l++) {
                for (int c = 0; c < C; c++) {
                    int pixel = matrix[l][c].intValue();
                    imageBuffer.setRGB(c, l, pixel);
     
     
                }
            }
    }
    voici le résulat

    Nom : 2018-03-20_01-00-08.png
Affichages : 1101
Taille : 83,2 Ko

  5. #5
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    hauteur et largeur sont inversés

    imageBuffer.setRGB(c, l, pixel); -> imageBuffer.setRGB(l, c, pixel);

  6. #6
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    Par défaut
    oups! je ne l'ai pas remarqué celle la , merci beaucoup

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