Salut,
Je suis en train de coder un loader md5 ( les characters de doom3 ). J'en suis au bump mapping, je veux utiliser un bump dot3. Mais bon voila je bloque sur un truc con, l'utilisation des extensions ARB.
En fait mon appel a glActiveTextureARB ne fonctionne pas. J'utilise les derniers headers opengl, c'est a dire que la liste des pointeurs est incluse dans le fichier glext.h
A part ca je comprend pas comment ca marche, est ce que je suis obligé d'appeler wglGetProcAddress ? Si oui PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC n'est pas reconnu !
Sinon quelle est la procedure ? Merci d'avance jsuis bloqued![]()
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