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OpenGL Discussion :

Question sur conversion 3d -> 2d


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Question sur conversion 3d -> 2d
    Bonjour,

    Quand j'applique cette formule :
    MatriceFinal = MatricePrj* MatriceView
    Projection2D = MatriceFinal * Point3D
    Projection2D = Projection2D.x/Projection2D.w , Projection2D.y/Projection2D.w, Projection2D.z/Projection2D.w
    J'obtiens un coordonnée 2d , ok,
    Le point z de Point3D est la profondeur et
    mais à quoi correspond le point Z de Projection 2D ?
    Est ce la distance entre la camera et le point ???

  2. #2
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    Par défaut
    Oui si on veut plus le Z est proche de 0 est plus celui ci est proche de la caméra , il sert pour le Z-Buffer en général .

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