1. #1
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    Par défaut Choix de bibliothèque pour jeu Android.

    Bonjour à tous,

    Dans le cadre d'un projet d'école d'ingénieur, je vais coder un jeu pour Android. Ce sera un jeu assez simple en 2D style clash royale. Je sais programmer en Java et j'ai déjà programmé un jeu (en Python ok, mais c'est déjà ça xD) auparavant donc je ne compte pas utiliser de moteur de jeu mais plutôt une bibliothèque. Seulement voilà je ne les connais pas du tout et je ne sais pas laquelle choisir. Entre libGDX, SDL, ou même JOGL (c'est pour de la 3D mais peut on faire de la 2D avec aussi ? ) j'aimerais savoir laquelle sera la mieux adaptée pour mon projet, ou même laquelle est la plus utilisée en général pour faire des jeux ?

    Merci d'avance pour votre réponse.

    Melon55

  2. #2
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    Par défaut

    Si tu sais deja faire du java , je te conseille alors libGDX
    Il ya la SDL (mais faudra y'aller en C ou C++) , il ya aussi cocos2-dx tres bon framework , mais c'est en C++.

    Et pour un projet de Jeux vidéo faut mieux y aller avec un langage qu'on est a l'aise

  3. #3
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    Par défaut

    D'accord, merci beaucoup.

    Je pensais que pour développer sur Android c'était presque obligé d'utiliser Java, mais tu dis que ce serait possible en C++ avec sdl ? Ou bien ai-je mal compris ?

  4. #4
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    Par défaut

    Oui c'est possible de développer en C++ sur Android avec la SDL2.

  5. #5
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    D'accord merci beaucoup pour tes réponses

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