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Tentative de remake du jeu PV 2000


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  1. #1
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    Par défaut Tentative de remake du jeu PV 2000
    Bonjour, je me permets de poster ici mon tout premier programme terminé. Je suis débutant amateur. Il s'agit d'une tentative de remake du jeu PV 2000 sorti dans les années 80 sur Thomson Mo5.
    Il est écrit en langage c avec SDL1.2. Il ne fonctionne que sous Linux.
    J'ai utilisé les modules de Jacques Olivier Lapeyre, et le tutoriel de Fvirtman présent sur ce site.
    Il y a 6 niveaux.


    https://c.developpez.com/telecharger...id/5813/PV2017

  2. #2
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    Yosh !
    Je viens de tester, c'est amusant.
    dis, c'est normal ca?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    check_memory_at_end_of_app() : -320 OCTETS (BYTES) N'ONT PAS ETE LIBERES.
    J'ai jamais joue au jeu original mais parfois ca coince quand ont doit tourner et c'est tres enervant parcontre de mourire parceque ca tourne pas.
    a part ca c'est cool
    Petit lien vers mon premier jeux SDL2/C
    http://store.steampowered.com/app/72..._Soul_Of_Mask/
    la suite? ca vient,ca vient!

  3. #3
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    hello!
    Non, c'est pas normal -320 octets non libérés. Il faut que je voie où le calcul de libération de la mémoire est compté plusieurs fois.
    Je suppose que le personnage coince quand il y a 5 voitures stationnées. c'est parce que la taille des rectangles est de 20, et ça ne tombe pas juste juste par rapport à la taille des immeubles.
    Je trouve ça agaçant moi aussi. A corriger donc.
    ->merci pour le retour!

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