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 C++ Discussion :

Problème getter/setter et héritage


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Problème getter/setter et héritage
    Bonjour,

    J'ai un petit problème sur un code assez court, je tente de modifier (via un setter) des attributs de ma classe mère, mais la répercussion (vérification via un getter) ne semble pas se faire.
    Il est évident que je fais mal quelque chose niveau code, ou même que ma compréhension de la logique POO Héritage doit être érronnée, pourriez vous me dire ou se situe le soucis ?

    Merci d'avance à tous !

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
    #include <vector>
     
    using namespace std;
     
    // Base class
    class Shape {
       public:
          void setWidth(int w) {
             width = w;
          }
          void setHeight(int h) {
             height = h;
          }
          int get_width ()
          {
              return width;
          }
     
       protected:
          int width;
          int height;
    };
     
    // Derived class
    class Rectangle: public Shape {
       public:
          int getArea() {
             return (width * height);
          }
    };
     
    int main(void) {
       Rectangle Rect;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       vector <Shape> shapes; // Je crée un vecteur de formes qui receuillera surement des triangles, losanges etc... Il servira a pouvoir être parcouru via une boucle quelque soit la forme contenue
       shapes.push_back(Rect);
     
       std::cout << shapes[0].get_width() << std::endl;
     
       Rect.setWidth(1000); // Modification de la width
     
       std::cout << shapes[0].get_width() << std::endl; // Le cout m'affiche 5 T_T
     
       return 0;
    }

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    Salut,

    tu ajoutes dans ton vector une copie (slicée) de Rect. Les 2 objets n'ont par la suite absolument rien à voir.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    Merci beaucoup Bousk, je suis complètement passé à côté de cela !

    Version corrigée pour ceux que cela interesserait:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main(void) {
       Rectangle Rect;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       vector <Shape*> shapes;
       shapes.push_back(&Rect);
     
       std::cout << shapes[0]->get_width() << std::endl;
     
       Rect.setWidth(1000);
     
       std::cout << shapes[0]->get_width() << std::endl;
     
       return 0;
    }
    Résolu donc! Merci encore !

  4. #4
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    En remplaçant le pointeur nu "Shape*" tout dégueulasse par un pointeur intelligent comme "unique_ptr<Shape>", ça serait quand même nettement mieux.

  5. #5
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    Par défaut
    Merci bacelar pour la piste évoquée, je vais me renseigner sur ce sujet et essayer de changer mon code en conséquence

    Bonne journée !

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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