1. #1
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    Par défaut probleme lors de la compilation

    j'ai inseré un if vers la fin de mon code pour choisir entre noir ou blanc:
    main.c
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    int c=0;
    int i,j;
    unsigned char p[19][19];  /* go board */
    unsigned char l[19][19];  /* liberty of current color */
    unsigned char ma[19][19]; /* working matrix for marking */
    unsigned char ml[19][19]; /* working matrix for marking */
    char ans[2];
    int p1move, p2move;        /* p1 color, p2 color */
    int lib;                  /* current stone liberty */
    int p1ik, p1jk;             /* location of p1 stone captured */
    int p2ik, p2jk;             /* location of p2 stone captured */
    int p1k, p2k;               /* no. of stones captured by p1 and p2 */
    int new=0;
    void showboard(int c);
    int main(int argc,char *argv[]){
     
    while ((c!=1)&&(c!=2)&&(c!=3)&&(c!=4)&&(c!=5)){
    	printf ("Taille du Goban:\n\t1) 5x5\n\t2) 7x7\n\t3) 9x9\n\t4) 13x13\n\t5) 19x19\n\nVotre choix:");
    	scanf("%d",&c);
    }
     
    if ((c==1))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 5; i++)
    		for (j = 0; j < 5; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==2))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 7; i++)
    		for (j = 0; j < 7; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==3))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 9; i++)
    		for (j = 0; j < 9; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==4))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 13; i++)
    		for (j = 0; j < 13; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==5))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 19; i++)
    		for (j = 0; j < 19; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
     
     
     
     if (!new)  /* new game */
         {
     
    /* choose color */
          printf("\nChoose side(b or w)? ");
          scanf("%c",ans);
          if (ans[0] == 'b')
            {
             p1move = 1;   /* P1 white */
             p2move = 2;   /* P2 black */
            }
          else
            {
             p1move = 2;   /* P1 black */
             p2move = 1;   /* P2 white */
           }
        }
     
    showboard(c);
     
    /* main loop
     * tant que pas capturer de pierres 
     * lit mouvement joueur1
     * enleve pierre
     * lit mouvement joueur2
     * enleve pierre
     * */
     
     
     
    return 0;
    }
    puis showboard.c
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    extern unsigned char p[19][19];
    extern int p1move, p2move;        /* p1 color, p2 color */
    extern int lib;                  /* current stone liberty */
    extern int p1ik, p1jk;             /* location of p1 stone captured */
    extern int p2ik, p2jk;             /* location of p2 stone captured */
    extern int p1k, p2k;               /* no. of stones captured by p1 and p2 */
    int ii=0;
    int i=0;
    int j=0;
    void showboard(int c){
     
    if (c==1){  /*goban 5x5*/
    	printf("   A B C D E\n");
    		for (i = 0; i < 5; i++){
    		ii = 5 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 5; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
    		printf("%2d",ii);
    		printf("\n");
     
    }
    	printf("   A B C D E\n");
    }
     
    if (c==2){  /*goban 7x7*/
    	printf("   A B C D E F G\n");
    		for (i = 0; i < 7; i++){
    		ii = 7 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 7; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
               	else printf(" X");
     
    		printf("%2d",ii);
    		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G\n");
    }
     
    if (c==3){  /*goban 9x9*/ 
    	printf("   A B C D E F G H J\n");
    		for (i = 0; i < 9; i++){
    		ii = 9 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 9; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
          		printf("%2d",ii);
          		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G H J\n");
    }
     
    if (c==4){  /*goban 13x13*/
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N\n");
    		for (i = 0; i < 13; i++){
    		ii = 13 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 13; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
          		printf("%2d",ii);
          		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N\n");
    }
     
    if (c==5){  /*goban19x19*/
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T\n");
    		for (i = 0; i < 19; i++){
    		ii = 19 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 19; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
          		printf("%2d",ii);
          		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T\n");
    }
    if (p2move == 1)
          printf("     Your color: White O\n");
       else
          if (p2move == 2)
    	 printf("     Your color: Black X\n");
          else
    	 printf("\n");
     if (p1move == 1)
    	    printf("     My color:   White O\n");
    	 else
    	    if (p1move == 2)
    	       printf("     My color:   Black X\n");
    	    else
    	       printf("\n");
    }
    mais une fois compilé je ne peux pas choisir entre black or white.
    J'y arrive quand j'utilise scanf(%d,&s) avec int mais pas avec char.
    Je ne sais pas de ou viens mon probleme.

    merci de votre aide

  2. #2
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    Par défaut

    Hello,

    Je n'ai rien regardé d'autre, mais ans est un char[]. Jusque là, pas de souci. Mais si tu veux faire une scanf() d'un caractère (soit un char) dans ans, c'est
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    char ans[2];       // ce que tu as écrit
    ....
    scanf("%c",&ans[0]);
     
    if(ans[0]=='b') {
        ....
    }
    Quel que soit l'objet, il sera trouvé dans le dernier endroit dans lequel on l'aura cherché (loi de Boob).
    Se tromper est humain, mais pour vraiment mettre le bordel, il faut y ajouter un ordinateur (cinquième loi de Young)

  3. #3
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    Par défaut

    bonsoir edgarjacobs,

    J'ai essayé de rentrer ton code , mais cela n'a pas fonctionné.

    Merci quand meme.

  4. #4
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    Par défaut

    Bonjour,

    Après une saisie, il reste le dernier retour chariot dans le buffer d'entrée (qui est auto filtré quand on lit un nombre ou un mot), pour lire un char il faut l'enlever. Ajoute avant ton scanf("%c",ans);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    {
        int c;
        do  c = getchar() while ( c != '\n'  &&  c != EOF );
    }

  5. #5
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    Par défaut

    lors de la compilation j'ai des warning:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    cc -O   -c -o count.o count.c
    cc -O   -c -o countlib.o countlib.c
    cc -O   -c -o eval.o eval.c
    cc -O   -c -o exambord.o exambord.c
    cc -O   -c -o getij.o getij.c
    cc -O   -c -o getmove.o getmove.c
    getmove.c: In function ‘getmove’:
    getmove.c:22:16: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
                    scanf("%s", move);
                    ^
    cc -O   -c -o main.o main.c
    main.c: In function ‘main’:
    main.c:22:2: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
      scanf("%d",&c);
      ^
    main.c:67:1: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
     scanf("%d",&s);
     ^
    main.c:96:7: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
           scanf("%s", move);
           ^
    main.c:109:7: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
           scanf("%s", move);
           ^
    cc -O   -c -o showboard.o showboard.c
    cc -O   -c -o suicide.o suicide.c
    cc count.o countlib.o eval.o exambord.o getij.o getmove.o main.o showboard.o suicide.o -o gnugo
    /bin/rm -f *.o
    voici mon code:

    count.c
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "aigo.h"
     
    extern unsigned char p[19][19];   /* go board */
    extern unsigned char ml[19][19];  /* working matrix for marking */
    extern int lib;                   /* current stone liberty */
     
    void count(int i,     /* row number 0 to 18 */
               int j,     /* column number 0 to 18 */
               int color) /* BLACK or WHITE */
    /* count liberty of color piece at location i, j
       and return value in lib */
    {
    /* set current piece as marked */
     ml[i][j] = EMPTY;
     
    /* check North neighbor */
     if (i != EMPTY)
       {
        if ((p[i - 1][j] == EMPTY) && ml[i - 1][j])
          {
           ++lib;
           ml[i - 1][j] = EMPTY;
         }
        else
           if ((p[i - 1][j] == color) && ml[i - 1][j])
    	  count(i - 1, j, color);
      }
    /* check South neighbor */
     if (i != 18)
       {
        if ((p[i + 1][j] == EMPTY) && ml[i + 1][j])
          {
           ++lib;
           ml[i + 1][j] = EMPTY;
         }
        else
           if ((p[i + 1][j] == color) && ml[i + 1][j])
    	  count(i + 1, j, color);
      }
    /* check West neighbor */
     if (j != EMPTY)
       {
        if ((p[i][j - 1] == EMPTY) && ml[i][j - 1])
          {
           ++lib;
           ml[i][j - 1] = EMPTY;
         }
        else
           if ((p[i][j - 1] == color) && ml[i][j - 1])
    	  count(i, j - 1, color);
      }
    /* check East neighbor */
     if (j != 18)
       {
        if ((p[i][j + 1] == EMPTY) && ml[i][j + 1])
          {
           ++lib;
           ml[i][j + 1] = EMPTY;
         }
        else
           if ((p[i][j + 1] == color) && ml[i][j + 1])
    	  count(i, j + 1, color);
      }
    }  /* end count */
    countlib.c
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    #include "aigo.h"
     
    extern unsigned char ml[19][19];  /* working matrix for marking */
     
    void countlib(int m,     /* row number 0 to 18 */
                  int n,     /* column number 0 to 18 */
                  int color) /* BLACK or WHITE */
    /* count liberty of color piece at m, n */
    {
     int i, j;
     
    /* set all piece as unmarked */
     for (i = 0; i < 19; i++)
       for (j = 0; j < 19; j++)
         ml[i][j] = 1;
     
    /* count liberty of current piece */
     count(m, n, color);
    }  /* end countlib */
    eval.c
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    #include "aigo.h"
     
    extern unsigned char p[19][19];   /* go board */
    extern unsigned char l[19][19];   /* liberty of current color */
    extern int lib;                   /* current stone liberty */
     
    void eval(int color)  /* BLACK or WHITE */
    /* evaluate liberty of color pieces */
     {
      int i, j;
     
    /* find liberty of each piece */
      for (i = 0; i < 19; i++)
        for (j = 0; j < 19; j++)
          if (p[i][j] == color)
    	{
    	 lib = 0;
    	 countlib(i, j, color);
    	 l[i][j] = lib;
          }
    }  /* end eval */
    exambord.c
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    #include "aigo.h"
     
    extern unsigned char p[19][19];   /* go board */
    extern unsigned char l[19][19];   /* liberty of current color */
    extern int p1move;                /* computer color */
    extern int p1ik, p1jk;  /* location of p1 stone captured */
    extern int p2ik, p2jk;  /* location of p2 stone captured */
    extern int p1k, p2k;    /* no. of stones captured by p1 and p2 */
     
    void examboard(int color) /* BLACK or WHITE */
    /* examine pieces */
    {
       int i, j, n;
     
    /* find liberty of each piece */
       eval(color);
     
    /* initialize piece captured */
       if (color == p1move)
         {
          p1ik = -1;
          p1jk = -1;
        }
       else
         {
          p2ik = -1;
          p2jk = -1;
        }
       n = 0; /* The number of captures this move for Ko purposes */
     
    /* remove all piece of zero liberty */
       for (i = 0; i < 19; i++)
         for (j = 0; j < 19; j++)
           if ((p[i][j] == color) && (l[i][j] == 0))
    	 {
    	  p[i][j] = EMPTY;
    /* record piece captured */
    	  if (color == p1move)
    	    {
    	     p1ik = i;
    	     p1jk = j;
    	     ++p1k;
    	   }
    	  else
    	    {
    	     p2ik = i;
    	     p2jk = j;
    	     ++p2k;
    	   }
    	  ++n;  /* increment number of captures on this move */
    	}
    /* reset to -1 if more than one stone captured since  no Ko possible */
       if (color == p1move && n > 1)
         {
           p1ik = -1;   
           p1jk = -1;
         }
       else if ( n > 1 )
         {
           p2ik = -1;
           p2jk = -1;
         }
    }  /* end examboard */
    getij.c
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    #include "aigo.h"
    unsigned char move[4];
    int getij(char move[],   /* move string */
              int *i,        /* move row number */
              int *j)        /* move column number */
    /* convert string input to i, j coordinate */
    {
     int k;
     
     if ((move[0] >= 'A') && (move[0] <= 'H'))
        *j = move[0] - 'A';
     else
        if ((move[0] >= 'J') && (move[0] <= 'T'))
           *j = move[0] - 'B';
        else
           if ((move[0] >= 'a') && (move[0] <= 'h'))
    	  *j = move[0] - 'a';
           else
    	  if ((move[0] >= 'j') && (move[0] <= 't'))
    	     *j = move[0] - 'b';
    	  else
    	     return 0;
     k = move[1] - '0';
     if (move[2]) k = k * 10 + move[2] - '0';
     *i = 19 - k;
     if ((*i >= 0) && (*i <= 18))
        return 1;
     else
        return 0;
    }  /* end getij */
    getmove.c
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    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include "aigo.h"
     
     
    extern unsigned char p[19][19];
    unsigned char move[3];
    extern int p1move, p2move;
    extern int p1k, p2k;        /* piece captured */
     
    void getmove(char move[],  /* move string */
                 int *i,       /* row number of next move */
                 int *j)       /* column number of next move */
    /* interpret response of human move to board position */
      {
    /* move[0] from A to T, move[1] move[2] from 1 to 19 */
    /* convert move to coordinate */
                if (!getij(move, i, j) || (p[*i][*j] != EMPTY) || suicide(*i, *j))
                  {
                   printf("illegal move !\n");
                   printf("your move? ");
                   scanf("%s", move);
                   getmove(move, i, j);
        }
    }  /* end getmove */
    aigo.h
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    /* definitions */
     
    #define EMPTY 0
    #define WHITE 1
    #define BLACK 2
     
    /* public functions */
     
    extern void count(int i,
                      int j,
                      int color);
     
    extern void countlib(int m,
                         int n,
                         int color);
     
    extern void eval(int color);
     
    extern void examboard(int color);
     
    extern int getij(char move[],
                     int *i,
                     int *j);
     
    extern void getmove(char move[],
                        int *i,
                        int *j);
     
     
    extern void showboard(int c);
     
     
    extern int suicide(int i,
                       int j);
    main.c
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "aigo.h"
     
    int c=0;
    int i,j;
    unsigned char p[19][19];  /* go board */
    unsigned char l[19][19];  /* liberty of current color */
    unsigned char ma[19][19]; /* working matrix for marking */
    unsigned char ml[19][19]; /* working matrix for marking */
    int p1move, p2move;        /* p1 color, p2 color */
    int lib;                  /* current stone liberty */
    int p1ik, p1jk;             /* location of p1 stone captured */
    int p2ik, p2jk;             /* location of p2 stone captured */
    int p1k, p2k;          /* no. of stones captured by p1 and p2 */
    int s; /* side Black or White */
    unsigned char move[3];
    int main(int argc,char *argv[]){
     
    while ((c!=1)&&(c!=2)&&(c!=3)&&(c!=4)&&(c!=5)){
    	printf ("Taille du Goban:\n\t1) 5x5\n\t2) 7x7\n\t3) 9x9\n\t4) 13x13\n\t5) 19x19\n\nVotre choix:");
    	scanf("%d",&c);
    }
     
    if ((c==1))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 5; i++)
    		for (j = 0; j < 5; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==2))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 7; i++)
    		for (j = 0; j < 7; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==3))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 9; i++)
    		for (j = 0; j < 9; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==4))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 13; i++)
    		for (j = 0; j < 13; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
    if ((c==5))
    	{
    	/* init board */
    		for (i = 0; i < 19; i++)
    		for (j = 0; j < 19; j++)
    			p[i][j] = 0;
    	}
     
    showboard(c);
    int new=0;
     if (!new)  /* new game */
         {
    /* choose color */
          printf("Choisir couleur:\n\t1) Black\n\t2) White\n\nVotre choix:");
    scanf("%d",&s);
          if (s == 1)
            {
             p2move = 1;   /* player2 white */
             p1move = 2;   /* player 1 black */
     
           }
          else
            {
             p2move = 2;   /* player 2 black */
             p1move = 1;   /* player 1 white */
     
           }
        }
     
    showboard(c);
     
     
    /* main loop
     * tant que pas capturer de pierres 
     * lit mouvement joueur1
     * enleve pierre
     * lit mouvement joueur2
     * enleve pierre
     * */
     
    while ((p1k<0) || (p2k<0))
     {
    	printf("Black move? ");
          scanf("%s", move);
          getmove(move, &i, &j);   /* read human move */
    if (s == 1)
        {
    p[i][j]= p1move;
    examboard(p2move);
    }
    else
    {
    p[i][j]= p2move;
    examboard(p1move);	
    	}
    		printf("White move? ");
          scanf("%s", move);
          getmove(move, &i, &j);   /* read human move */
    if (s == 1)
        {
    p[i][j]= p2move;
    examboard(p1move);
    }
    else
    {
    p[i][j]= p1move;
    examboard(p2move);	
    	}
    	showboard(c);			
    }
    return 0;
    }
    Makefile
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SRC = count.c \
          countlib.c \
          eval.c \
          exambord.c \
          getij.c \
          getmove.c \
          main.c \
          showboard.c \
          suicide.c
     
    PRG = aigo
     
    OBJ = $(SRC:.c=.o)
     
    CFLAGS = -O
     
    $(PRG) : $(OBJ)
    	$(CC) $(OBJ) -o $@
    	/bin/rm -f *.o
     
    $(OBJ) : aigo.h
    showboard.c
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include "aigo.h"
    extern unsigned char p[19][19];
    extern int p1move, p2move;        /* p1 color, p2 color */
    extern int lib;                  /* current stone liberty */
    extern int p1ik, p1jk;             /* location of p1 stone captured */
    extern int p2ik, p2jk;             /* location of p2 stone captured */
    extern int p1k, p2k;               /* no. of stones captured by p1 and p2 */
    int ii=0;
    int i=0;
    int j=0;
    void showboard(int c){
     
    if (c==1){  /*goban 5x5*/
    	printf("   A B C D E\n");
    		for (i = 0; i < 5; i++){
    		ii = 5 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 5; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
    		printf("%2d",ii);
    		printf("\n");
     
    }
    	printf("   A B C D E\n");
    }
     
    if (c==2){  /*goban 7x7*/
    	printf("   A B C D E F G\n");
    		for (i = 0; i < 7; i++){
    		ii = 7 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 7; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
               	else printf(" X");
     
    		printf("%2d",ii);
    		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G\n");
    }
     
    if (c==3){  /*goban 9x9*/ 
    	printf("   A B C D E F G H J\n");
    		for (i = 0; i < 9; i++){
    		ii = 9 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 9; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
          		printf("%2d",ii);
          		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G H J\n");
    }
     
    if (c==4){  /*goban 13x13*/
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N\n");
    		for (i = 0; i < 13; i++){
    		ii = 13 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 13; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
          		printf("%2d",ii);
          		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N\n");
    }
     
    if (c==5){  /*goban19x19*/
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T\n");
    		for (i = 0; i < 19; i++){
    		ii = 19 - i;
    		printf("%2d",ii);
     
    		for (j = 0; j < 19; j++)
    			if (p[i][j] == 0)
    			printf(" -");
    			else if (p[i][j] == 1)
                    printf(" O");
                	else printf(" X");
     
          		printf("%2d",ii);
          		printf("\n");
     
         }
    	printf("   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T\n");
    }
    if (p1move == 1)
          printf("Player 1 color: White O\n");
       else
          if (p1move == 2)
    	 printf("Player 1 color: Black X\n");
          else
    	 printf("\n");
     if (p2move == 1)
    	    printf("Player 2 color: White O\n");
    	 else
    	    if (p2move == 2)
    	       printf("Player 2 color: Black X\n");
    	    else
    	       printf("\n");
    }
    suicide.c
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    #include "aigo.h"
     
    extern unsigned char p[19][19];  /* go board */
    extern unsigned char l[19][19];  /* liberty of current color */
    extern int p1move, p2move;        /* p1 color, p2 color */
    extern int lib;                  /* current stone liberty */
    extern int p2ik, p2jk;             /* location of p2 stone captured */
     
    int suicide(int i,
                int j)
    /* check for suicide move of opponent at p[i][j] */
    {
     int m, n, k;
     
    /* check liberty of new move */
     lib = 0;
     countlib(i, j, p2move);
     if (lib == 0)
    /* new move is suicide then check if kill p1 pieces and Ko possibility */
       {
    /* assume alive */
        p[i][j] = p2move;
     
    /* check p1 pieces */
        eval(p1move);
        k = 0;
     
        for (m = 0; m < 19; m++)
          for (n = 0; n < 19; n++)
    /* count pieces will be killed */
    	if ((p[m][n] == p1move) && !l[m][n]) ++k;
     
        if ((k == 0) || (k == 1 && ((i == p2ik) && (j == p2jk))))
    /* either no effect on p1 pieces or an illegal Ko take back */
          {
           p[i][j] = EMPTY;   /* restore to open */
           return 1;
          }
        else
    /* good move */
          return 0;
       }
     else
    /* valid move */
       return 0;
    }  /* end suicide */
    je ne sais pas si j'ai fais beaucoup d'erreurs dans mon code.
    Merci pour vos commentaires.

  6. #6
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    Par défaut

    C'est la même erreur, ou du moins le même warning.

    La fonction scanf retourne le nombre d'éléments entrés et traités par la fonction. Tu as un avertissement car tu ne récupères pas cette valeur.
    Ma page sur developpez.com : http://chrtophe.developpez.com/ (avec mes articles)
    Mon article sur la création d'un système : http://chrtophe.developpez.com/tutoriels/minisysteme/
    Mon article sur le P2V : http://chrtophe.developpez.com/tutoriels/p2v/
    Consultez nos FAQ : Windows, Linux, Virtualisation

  7. #7
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    Par défaut

    Bonjour,

    pour les 2 warning :
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    main.c: In function ‘main’:
    main.c:22:2: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
      scanf("%d",&c);
      ^
    main.c:67:1: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
     scanf("%d",&s);
    j'arrive a recuperer les valeurs car je peux choisir la taille du goban et choisir Black or white

    par contre:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    getmove.c: In function ‘getmove’:
    getmove.c:22:16: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
                    scanf("%s", move);
    main.c:96:7: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
           scanf("%s", move);
           ^
    main.c:109:7: warning: ignoring return value of ‘scanf’, declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
           scanf("%s", move);
    je n'arrive pas à recuperer les valeurs move. Et je ne sais pas comment faire.

    Merci de votre aide

  8. #8
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    Par défaut

    j'ai modifié dans main.c la boucle principale:

    pour voir le nombres de pierres j'ai mis un printf avec %d et p1k et p2k pour les pierres noires et blanches.

    c'est comme ci p1k et p2k n'etaient pas initialisés

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    /* main loop
     * tant que pas capturer de pierres 
     * lit mouvement joueur1
     * enleve pierre
     * lit mouvement joueur2
     * enleve pierre
     * */
    int p1k = 0;
    int p2k = 0;
    while ((p1k<1) || (p2k<1))
     {
    	printf("pierre noire: %d\n pierre blanche: %d \n", &p1k,&p2k);
    	printf("Black move? ");
          scanf("%s", move);
          getmove(move, &i, &j);   /* read human move */
    if (s == 1)
        {
    p[i][j]= p1move;
    examboard(p2move);
    }
    else
    {
    p[i][j]= p2move;
    examboard(p1move);	
    	}
    showboard(c);
    		printf("White move? ");
          scanf("%s", move);
          getmove(move, &i, &j);   /* read human move */
    if (s == 1)
        {
    p[i][j]= p2move;
    examboard(p1move);
    }
    else
    {
    p[i][j]= p1move;
    examboard(p2move);	
    	}
    	showboard(c);
    merci de votre aide
    ps: par contre je me suis accès sur plus la taille du goban 19x19 donc si vous voulez tester mon code. Je vous conseille de choisir comme taille goban 19x19 correspondant au choix 5.

  9. #9
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    /* main loop
     * tant que pas capturer de pierres 
     * lit mouvement joueur1
     * enleve pierre
     * lit mouvement joueur2
     * enleve pierre
     * */
    int p1k = 0;
    int p2k = 0;
    while ((p1k<1) || (p2k<1))
     {
    	printf("pierre noire: %d\n pierre blanche: %d \n", &p1k,&p2k);
    	printf("Black move? ");
          scanf("%s", move);
          getmove(move, &i, &j);   /* read human move */
    if (s == 1)
        {
    p[i][j]= p1move;
    examboard(p2move);
    }
    else
    {
    p[i][j]= p2move;
    examboard(p1move);	
    	}
    showboard(c);
    		printf("White move? ");
          scanf("%s", move);
          getmove(move, &i, &j);   /* read human move */
    if (s == 1)
        {
    p[i][j]= p2move;
    examboard(p1move);
    }
    else
    {
    p[i][j]= p1move;
    examboard(p2move);	
    	}
    	showboard(c);
    Bonjour

    Déjà un code ça s'indente correctement. Comme ça, un programmeur C habitué peut d'un regard rapide évaluer ce qui est dans la boucle, ce qui n'y est pas, bref se redessiner l'algo dans sa tête. S'il faut lire 15 fois le code pour comprendre pourquoi tu fais deux fois getmove(move, &i, &j); /* read human move */ suivi du même test if (s == 1) parce que t'es infoutu d'écrire proprement ben désolé, j'ai autre chose à faire. Je sais pas moi, quand tu lis un livre, t'apprécies que les lignes soient bien calées proprement et alignées autant à gauche qu'à droite non ? Et inversement tu lirais peut-être moins facilement un livre où les lignes sont désalignées. Ben un programme, c'est pareil. Franchement, t'arrives à te relire toi-même ???

    Citation Envoyé par ludovic787 Voir le message
    printf("pierre noire: %d\n pierre blanche: %d \n", &p1k,&p2k);.
    c'est comme si p1k et p2k n'etaient pas initialisés
    Mouais. Je pense que là, il y a un souci. Accessoirement je n'ai vu nulle part p1 et p2 modifiées dans ta boucle...

    Citation Envoyé par ludovic787 Voir le message
    ps: par contre je me suis accès sur plus la taille du goban 19x19 donc si vous voulez tester mon code. Je vous conseille de choisir comme taille goban 19x19 correspondant au choix 5.
    Mouais. Même ça je ne le comprends pas. Quand on imagine son algo, on l'imagine de façon un peu universelle (style "je pars de 0 et je vais jusqu'à l'autre bord qui est en paramètre"). Si par exemple j'imagine la somme d'un tableau, je partirai sur "je commence à 0 et je continue jusqu'à atteindre le nombre d'éléments". Ainsi, mon algo fonctionnera aussi bien sur un tableau de 10 que de 100. Toi, pour ton jeu de go, ça aurait dû être la même chose...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site

  10. #10
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    Par défaut

    Le compilateur est capable de t'indiquer certaines coquilles comme cet appel erroné à printf.

    Configure ta chaîne de compilation comme ceci :

    • commence par désactiver les optimisations (on les utilise pour les builds destinés à être déployés) : retire -O ;
    • puis spécifie une norme : ajoute -std=c11 -pedantic ;
    • et active les avertissements : ajoute -Wall -Wextra ;
    • voire la génération d'informations supplémentaires si tu veux pouvoir débugger : ajoute -ggdb (ou -g).
    • C'est plus avancé mais au besoin active également un ou plusieurs sanitizers : -fsanitize=address, -fsanitize=undefined...

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