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Programmation multimédia/Jeux Python Discussion :

erreur duplication UI sous maya


Sujet :

Programmation multimédia/Jeux Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut erreur duplication UI sous maya
    Hello à tous

    étant dans le rigg et l'animation 3D sous maya, je commence un peu python, je rencontre évidemment quelques soucis, en fouillant un peu sur le net je tombe sur ce forum

    j'ai crée mon interface avec plusieurs raccourcis, boutons etc...
    l'interface marche nickel

    maintenant, je souhaite dupliquer ce script pour créer une nouvelle UI avec d'autres fonctionnalités et c'est la ou le problème ce pose.
    Lorsque je modifie le path des nouveaux icones et load mon scipt pour ma nouvelle UI,
    j'obtiens ce message d'erreur

    # Error: WindowsError: file C:/Users/elocius/Documents/maya/2017/scripts\rigtool.py line 31: 123 #

    l erreur en question faisant reference à la ligne

    icons = os.listdir(IconPath)

    j'ai bien essayé de changer les names, les path, mais rien n'y fait

    du coup si quelqu'un à une éventuelle idée ça m'aiderai vraiment. merci d'avance


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import maya.cmds as cmds
    import os
    from functools import partial
    import maya.mel as mel
     
     
    widgets = {}
     
    def UI():
     
        if cmds.window("rigtool", exists = True):
            cmds.deleteUI("rigtool")
     
     
        widgets["window"] = cmds.window("rigtool", mnb = False, mxb = False, title = (28 * ("-")+ "rigtool" + 28 * ("-")))
        widgets["scrollLayout"] = cmds.scrollLayout(hst = 0) 
        widgets["mainLayout"] = cmds.columnLayout(adj = True, parent = widgets["scrollLayout"]) 
     
     
     
        #find icons and create symbol button for each icon ( largeur * hauteur)  
        populateIcons()     
     
        cmds.showWindow(widgets["window"])
        cmds.window(widgets["window"], edit = True, w = 530, h = 610, sizeable = True)
     
    def populateIcons():
     
        IconPath = cmds.internalVar(upd = True) + "\icons\elocius\rigtool/"
     
        icons = os.listdir(IconPath)
     
        categories = [] 
        for icon in icons:
            categoryName = icon.partition("_")[0] 
            categories.append(categoryName)
     
     
        categoryNames = list(set(categories))
     
        for name in categoryNames:
            #create a frameLayout
            widgets[(name + "_frameLayout")] = cmds.frameLayout(label = name, collapsable = True, parent = widgets["mainLayout"])
            widgets[(name + "_mainLayout")] = cmds.rowColumnLayout(nc = 6, parent = widgets[name + "_frameLayout"])
     
     
     
     
     
        for icon in icons:
            niceName = icon.partition(".")[0]
            category = icon.partition("__")[0]
            command = icon.partition("__")[2].partition(".")[0] #exemple : nodeeditor
     
            widgets[(niceName + "_button")] = cmds.symbolButton(w = 85, h = 45, image = (IconPath + icon), parent = widgets[(category +"_mainLayout")], c = partial(runMethod, command))
     
    def runMethod(method, *args):
     
        exec(method + "()")
     
     
     
    #---------------------------------------------------------------------------------CREATE THE MEL CALL COMMANDS----------------------------------------------------------------------------
     
     
     
     
     
    #-------------OUTLINE---------------------- 
     
    def geo__addGeo():
     
        mel.eval("CreateEmptyGroup;")
     
     
     
     
     
        cmds.showWindow(widgets["window"])

  2. #2
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    Salut,

    Lance ton script dans un terminal, histoire d'avoir une vraie erreur Python.

    "WindowsError" ce n'est parlant pour personne.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je pense que l'erreur n'est pas complète (pas copiée complètement ici). Non ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    Hello

    Merci pour vos réponses

    C'est malheureusement mon soucis, je n'ai que ce message d'erreur quand je load mon script (rigtool.py) avec ce script la uniquement

    Je travail avec Wing IDE, qui n'affiche aucune erreur, et le script original (diesirae.py) d'ou est copié rigtool.py marche nickel

    les deux scripts sous wing IDE n'ont aucunes erreur.

    j'ai donc 2 répertoires d’icônes différents pour mes 2 scripts différents

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    diesirae.py : IconPath = cmds.internalVar(upd = True) + "\icons\elocius\diesirae/"
    et

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    rigtool.py: IconPath = cmds.internalVar(upd = True) + "\icons\elocius\rigtool/"
    _Je pensais à un problème d’icônes que j'utilise dans rigtool.py, mais non, j'ai pu copier les icones dans le repertoire de diesirae.py et les intégrer dans le script diesirae.Py et ils s'affichent sans problèmes

    _j'ai également testé de changer la destination du répertoire d’icônes de diesirae.py (donc du script qui fonctionne) pour le faire pointer vers le répertoire d’icônes de rigtool.py et la eh bien diesirae.py me fait le message d'erreur.

    _j'ai ensuite testé de changer la destination du répertoire d'icones de rigtool.py(donc du script qui ne fonctionne PAS) et le faire pointer vers le répertoire d'Icônes de diesirae.py et evidemment, la, ça marche.

    _j'ai donc tenté de changer le nom du répertoire rigtool en : test/blahblah/machin/hhkjhiuhkjhiuh ...mais rien, toujours l'unique message d'erreur

    j'ai changé le nom des variables, des ref, un peu de tout, mais toujours le même message


    et la seule chose que j'obtiens quand je load mon script

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import rigtool
    reload(rigtool)
    rigtool.UI()
    # Error: WindowsError: file C:/Users/elocius/Documents/maya/2017/scripts\rigtool.py line 31: 123 #

    Je vous remets les deux scripts du coup


    rigtool.py(qui ne marche pas)


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import maya.cmds as cmds
    import os
    from functools import partial
    import maya.mel as mel
     
     
    widgets = {}
     
    def UI():
     
        if cmds.window("rigtool", exists = True):
            cmds.deleteUI("rigtool")
     
     
        widgets["window"] = cmds.window("rigtool", mnb = False, mxb = False, title = (28 * ("-")+ "rigtool" + 28 * ("-")))
        widgets["scrollLayout"] = cmds.scrollLayout(hst = 0) 
        widgets["mainLayout"] = cmds.columnLayout(adj = True, parent = widgets["scrollLayout"]) 
     
     
     
        #find icons and create symbol button for each icon ( largeur * hauteur)  
        populateIcons()     
     
        cmds.showWindow(widgets["window"])
        cmds.window(widgets["window"], edit = True, w = 530, h = 610, sizeable = True)
     
    def populateIcons():
     
        IconPath = cmds.internalVar(upd = True) + "\icons\elocius\rigtool/"
     
        icons = os.listdir(IconPath)
     
        categories = [] 
        for icon in icons:
            categoryName = icon.partition("_")[0] 
            categories.append(categoryName)
     
     
        categoryNames = list(set(categories))
     
        for name in categoryNames:
            #create a frameLayout
            widgets[(name + "_frameLayout")] = cmds.frameLayout(label = name, collapsable = True, parent = widgets["mainLayout"])
            widgets[(name + "_mainLayout")] = cmds.rowColumnLayout(nc = 6, parent = widgets[name + "_frameLayout"])
     
     
     
     
     
        for icon in icons:
            niceName = icon.partition(".")[0]
            category = icon.partition("__")[0]
            command = icon.partition("__")[2].partition(".")[0] #exemple : nodeeditor
     
            widgets[(niceName + "_button")] = cmds.symbolButton(w = 85, h = 45, image = (IconPath + icon), parent = widgets[(category +"_mainLayout")], c = partial(runMethod, command))
     
    def runMethod(method, *args):
     
        exec(method + "()")
     
     
     
    #---------------------------------------------------------------------------------CREATE THE MEL CALL COMMANDS----------------------------------------------------------------------------
     
     
     
     
     
    #-------------OUTLINE---------------------- 
     
    def geo__addGeo():
     
        mel.eval("CreateEmptyGroup;")
     
     
     
     
     
        cmds.showWindow(widgets["window"])
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    diesirae.py (qui marche)



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    import maya.cmds as cmds
    import os
    from functools import partial
    import maya.mel as mel
     
     
    widgets = {}
     
    def UI():
     
        if cmds.window("diesirae", exists = True):
            cmds.deleteUI("diesirae")
     
     
        widgets["window"] = cmds.window("diesirae", mnb = False, mxb = False, title = (28 * ("-")+ "Dies Irae Dies illa ! " + 28 * ("-")))
        widgets["scrollLayout"] = cmds.scrollLayout(hst = 0) 
        widgets["mainLayout"] = cmds.columnLayout(adj = True, parent = widgets["scrollLayout"]) 
     
     
     
        #find icons and create symbol button for each icon ( largeur * hauteur)  
        populateIcons()     
     
        cmds.showWindow(widgets["window"])
        cmds.window(widgets["window"], edit = True, w = 570, h = 1000, sizeable = True)
     
    def populateIcons():
     
        IconPath = cmds.internalVar(upd = True) + "\icons\elocius\diesirae/"
     
        icons = os.listdir(IconPath)
     
        categories = [] 
        for icon in icons:
            categoryName = icon.partition("_")[0] 
            categories.append(categoryName)
     
     
        categoryNames = list(set(categories))
     
        for name in categoryNames:
            #create a frameLayout
            widgets[(name + "_frameLayout")] = cmds.frameLayout(label = name, collapsable = True, parent = widgets["mainLayout"])
            widgets[(name + "_mainLayout")] = cmds.rowColumnLayout(nc = 6, parent = widgets[name + "_frameLayout"])
     
     
     
     
     
        for icon in icons:
            niceName = icon.partition(".")[0]
            category = icon.partition("__")[0]
            command = icon.partition("__")[2].partition(".")[0] #exemple : nodeeditor
     
            widgets[(niceName + "_button")] = cmds.symbolButton(w = 87, h = 47, image = (IconPath + icon), parent = widgets[(category +"_mainLayout")], c = partial(runMethod, command))
     
    def runMethod(method, *args):
     
        exec(method + "()")
     
     
     
    #---------------------------------------------------------------------------------CREATE THE MEL CALL COMMANDS----------------------------------------------------------------------------
     
     
     
     
     
    #-------------OUTLINE---------------------- 
     
    def createemptygrp():
     
        mel.eval("CreateEmptyGroup;")
     
     
    def outliner():
     
        panel = cmds.outlinerPanel()
        outliner = cmds.outlinerPanel(panel, query=True,outlinerEditor=True)
        mel.eval("ToggleOutliner;")
     
     
    def quickselectset():
     
        mel.eval("CreateSet;")
     
     
     
    #------------SKINNING---------------------
     
     
    def bindskin():
     
        mel.eval("SmoothBindSkinOptions;")
     
     
    def mirrorskinweight():
     
        mel.eval("MirrorSkinWeightsOptions;")
     
     
    def paintskinweight():
     
        mel.eval("ArtPaintSkinWeightsToolOptions;")
     
     
     
    def unbindskin():
     
        mel.eval("DetachSkinOptions;")      
     
     
     
    #------------JOINTS------------------------
     
    def copyshapes():
     
        mel.eval("string $objs[0];")
        mel.eval("$objs = `ls -sl`;")
        mel.eval("$shape = `listRelatives -f -s $objs[0]`;")
        mel.eval("select $shape $objs[1];")
        mel.eval("parent -add -shape;")
     
     
    def createjoint():
     
        mel.eval("JointTool;")
     
     
     
    def jointsize():
     
        mel.eval("jdsWin;")
     
     
     
    def mirrorjoint():
     
        mel.eval("MirrorJointOptions;")
     
     
    def mirrorshapes():
     
        mel.eval("string $objs[];")
        mel.eval("$objs = `ls -sl`;")
        mel.eval("$dup = `duplicate $objs[0]`;")
        mel.eval("c$shape = `listRelatives -f -s $dup[0]`;")
        mel.eval("select $shape[0] $objs[1];")
        mel.eval("parent -add -shape;")
        mel.eval("// now select the cvs")
        mel.eval("select ($shape[0] + \".cv[0:*]\");")
        mel.eval("scale -r -1 1 1;")
        mel.eval("delete $dup[0];")
     
     
     
     
    def orientjoint():
     
        mel.eval("cometJointOrient;")
     
     
    mirrorshapes
     
     
    def selectalljoints():
     
        mel.eval("select -r `ls -type \"joint\"`;")
     
     
    def addhalfwayjoint():
     
        mel.eval("source js_addHalfJoint;")    
        mel.eval("js_addHalfJoint;") 
     
     
     
     
    def ikfkblend():
     
        mel.eval("source js_connectBlendUI;")    
        mel.eval("js_connectBlendUI") 
     
     
     
    def cometscript():
     
        mel.eval(" source \"cometMenu.mel\";")
     
     
     
     
     #----------------------WINDOWS-------------------
     
     
    def expressioneditor():
     
        mel.eval("ExpressionEditor;")    
     
     
     
    def grapheditor():
     
        mel.eval("GraphEditor;")
     
     
    def hypershade():
     
        mel.eval("HypershadeWindow;")    
     
     
    def scripteditor():
     
        mel.eval("ScriptEditor;") 
     
     
    def nodeeditor():
     
        mel.eval("nodeEditorWindow;")    
     
     
     
     
    #-----------------------CLEANING--------------------
     
     
    def hypershade():
     
        mel.eval("HypershadeWindow;") 
     
     
     
    def deletebytype():
     
        selection = cmds.ls(sl = True)
     
        for each in selection:
            cmds.delete(ch = True)
     
        mel.eval("DeleteHistory;")
     
     
    def deleteallbytype():
     
        mel.eval("DeleteAllHistory;")
     
     
    def nondeformhistory():
     
        mel.eval("BakeNonDefHistory;")    
        mel.eval("performBakeNonDefHistory false;")
     
     
     
    def freezetransform():
     
        mel.eval("FreezeTransformations;")
     
     
     
     
    #-----------------------CONSTRAIN------------------------------
     
     
     
    def parentconstrain():
     
        mel.eval("ParentConstraint;")
     
     
    def poinconstrain():
     
        mel.eval("PointConstraint;")
     
     
    def orientconstrain():
     
        mel.eval("performOrientConstraint;")
     
    def scaleconstrain():
     
        mel.eval("ScaleConstraint;")    
     
    def aimconstrain():
     
        mel.eval("performAimConstraint 0;")
     
    def polevectorconstrain():
     
        mel.eval("PoleVectorConstraint;")
     
     
     
    #------------TOOLS------------------
     
     
    def distancetool():
     
        mel.eval("DistanceTool;")
     
     
    def ikhandle():
     
        mel.eval("IKHandleToolOptions;")
     
     
    def iksplinehandle():
     
        mel.eval("IKSplineHandleToolOptions;")        
     
     
    def setdrivenkey():
     
        mel.eval("setDrivenKeyWindow \"\" { };")
     
     
     
    def globalscale():
     
        mel.eval("aliasAttr globalScale all_anim.scaleY;")
     
     
    def quickaddattributes():
     
        mel.eval("source js_quickAddAttr;")  
        mel.eval("js_quickAddAttr \"\";")
     
     
    def matchobjects():
     
        mel.eval("js_matchObjUI;")  
        mel.eval("js_matchObjUI;")
     
     
    def createcontrollers():
     
        mel.eval("kk_controllers")
     
     
    def overdrive():
     
        mel.eval("czDisplayColorOverrideUI();") 
     
    #------------URL-----------------------------
     
    def amazon():
     
        cmds.launch(web="http://www.amazon.fr")
     
     
    def deezer():
     
        cmds.launch(web="https://www.deezer.com")
     
     
    def google():
     
        cmds.launch(web="https://www.google.com")
     
     
    def pizzahut():
     
        cmds.launch(web="https://www.pizzahut.com")    
     
     
    def vimeo():
     
        cmds.launch(web="https://www.vimeo.com")
     
     
    def youtube():
     
        cmds.launch(web="https://www.youtube.com")
     
     
    def twitch():
     
        cmds.launch(web="https://www.twitch.com")
     
    def about():
     
        cmds.launch(web="http://elocius.blogspot.fr/") 
     
     
     
    #--------------------------------------AFR----------------------------------  
     
     
    def addGeo():
     
        mel.eval("string $tmp[0];")  
        mel.eval("clear $tmp;") 
        mel.eval("js_createSkelGeo $tmp;")
     
    def addPlane():
     
        mel.eval("source js_cutPlane;")  
        mel.eval("sjs_cutPlane_create;") 
     
     
     
    def blend():
     
        mel.eval("IKSplineHandleToolOptions;")
     
     
     
     
    def connectSel():
     
        mel.eval("source js_autoRotate;")
        mel.eval("js_connectRotateObjSel;")
     
     
    def copySdk():
     
        mel.eval("source js_copySetDrivenKeyUI;")
        mel.eval("js_copySetDrivenKeyUI;")
     
     
     
    def cutPlaneDone():
     
        mel.eval("source js_cutPlane;")  
        mel.eval("js_cutPlane_cut 1;") 
     
     
     
    def grepRename():
     
        mel.eval("source js_grepRenameUI;")  
        mel.eval("js_grepRenameUI;")
     
     
     
    def hashRename():
     
        mel.eval("source js_hashRenameUI;")  
        mel.eval("js_hashRenameUI;")
     
     
     
     
    def ikStrech():
     
        mel.eval("IKSplineHandleToolOptions;")  
     
     
     
     
     
    def makeRoll():
     
        mel.eval("source js_autoRotate;")  
        mel.eval("js_autoRotate;")
     
     
     
     
     
    def match():
     
        mel.eval("IKSplineHandleToolOptions;")  
     
     
     
     
     
     
    def mergeMult():
     
        mel.eval("source js_setUpMultiConstraintUI;")  
        mel.eval("js_setUpMultiConstraintUI;")
     
     
     
     
     
     
    def mergeSnap():
     
        mel.eval("IKSplineHandleToolOptions;")  
     
     
     
     
     
     
    def parent():
     
        mel.eval("js_renameGeoAsParent;")  
     
     
     
     
     
     
     
    def pivotCopy():
     
        mel.eval("source js_copyPivot;")
        mel.eval("js_copyPivot;")
     
     
     
     
     
    def pivotCreate():
     
        mel.eval("source js_pivot;")   
        mel.eval("js_pivot_create;") 
     
     
     
    def pivotMove():
     
        mel.eval("source js_pivot;")   
        mel.eval("js_pivot_createMov;") 
     
     
     
     
    def pivotSnap():
     
        mel.eval("source js_pivot;")   
        mel.eval("js_pivot_snap;")
     
     
     
     
    def pivotVis():
     
        mel.eval("IKSplineHandleToolOptions;")   
     
     
     
     
     
     
    def pivotVisMove():
     
        mel.eval("source js_pivot;")   
        mel.eval("js_pivot_mov_toggle -1;")   
     
     
     
     
     
    def scaleJoint():
     
        mel.eval("source js_createStretchSplineUI;")   
        mel.eval("js_createStretchSplineUI;")   
     
     
     
     
     
    def sdkAuto():
     
        mel.eval("source js_setDrivenKeyAutoDriveUI")   
        mel.eval("js_setDrivenKeyAutoDriveUI")
     
     
     
    def sdkLength():
     
        mel.eval("source js_setDrivenKeyLength;")   
        mel.eval("js_setDrivenKeyLength \"\" \"\";") 
     
     
     
     
     
     
    def splitJoint():
     
        mel.eval("source js_splitSelJointUI;")   
        mel.eval("js_splitSelJointUI;")
     
     
     
     
     
     
     
    def suffix():
     
        mel.eval("js_addSuffixWin;")   
     
     
     
     
    def toRef():
     
        mel.eval("source js_toggleRef;")   
        mel.eval("string $tmp[0];")
        mel.eval("clear $tmp;")
        mel.eval("js_toggleRef $tmp;")
     
     
     
    def twistySeg():
     
        mel.eval("source js_createTwistySegmentUI;")
        mel.eval("source js_createTwistySegmentUI;")
     
    def ikStretch():
     
        mel.eval("source js_createIkStretchUI;")    
        mel.eval("js_createTwistySegmentUI;")
     
     
     
     
    def rotOrder():
     
        mel.eval("source js_rotationOrderWin;")    
        mel.eval("js_rotationOrderWin;")
     
     
     
     
     
        cmds.showWindow(widgets["window"])

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Peut être les fichiers sont mal formatés (mix d'espace et de tabulation). Sinon, il faut absolument trouvé des erreurs plus précises Le logiciel devrait en fournir.
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  6. #6
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    Par défaut
    Salut,

    L'erreur Windows 123 est documentée par:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect.
    Donc çà serait bien de visualiser (avec "print") à quoi ressemble la chaîne de caractères passées à os.listdir.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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