Bonjour,
je souhaiterais si possible que vous éclairiez ma lanterne.
Je voulais tester la montée en charge de mon moteur 3d et pour cela j'affiche un champs d'asteroids composé d'une centaine de mesh tous texturés par un shader. Bon je perds 150 fps par rapport à ma scene de base dans l'operation... normal.
Je voulais vérifier ce chiffre donc je déactive le rendu des meshs tout en gardant leur initialisation et bizarement je perds toujours 130 fps... je déactive l'initialisation de mes meshs et la plus de soucis je recupère tous mes fps.
Dans quel mesure est-il possible de perdre 130 fps alors que le rendu de mes meshs est désactivé et que seul leur initialisation est effectuée ?
Y-a-t'il un moyen d'afficher x meshs basé sur un mesh de base sans avoir à créer x clones de celui-ci ?
Merci pour vos réponses![]()
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