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[FLASH 8] Pb de clip après un préload


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH 8] Pb de clip après un préload
    Bonjour à tous,

    J'ai 2 clips. un premier dans lequel je préload un second via le code suivant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    this.createEmptyMovieClip("clip_vide", this.getNextHighestDepth());
    var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
    var loadListener:Object = new Object();
    loadListener.onLoadStart = function(target:MovieClip):Void  {
    	trace(target+"En chargement");
    };
    loadListener.onLoadProgress = function(target:MovieClip, loaded:Number, total:Number):Void  {
    	trace("En chargement "+((loaded/total)*100)+"%");
    };
    loadListener.onLoadInit = function(target:MovieClip):Void  {
    	trace(target+": Le clip commence à jouer");
    };
    loadListener.onLoadComplete = function(target:MovieClip):Void  {
    	trace(target+": Chargement fini");
    	// Je le positionne
    	clip_vide._x = 42;  
    	clip_vide._y = 587;
    	gotoAndPlay(2);
    };
    loadListener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number) {
    	trace(">> loadListener.onLoadError()");
    	trace(">> ==========================");
    	trace(">> errorCode: "+errorCode);
    	trace(">> httpStatus: "+httpStatus);
    };
    mcl.addListener(loadListener);
    mcl.loadClip("anim.swf", clip_vide);
    Dans le second clip qui fonctionne parfaitement bien tout seul, j'ai une animation avec la souris avec le code suivant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if(_xmouse<0 || _xmouse>640 || _ymouse>480 || _ymouse<0) {
    	gotoAndPlay(3);
    }
    else {
    	FrameA = Math.round(_xmouse/640*100);
    	FrameC = this.leclip._currentframe;
    	LaFrame = (FrameA - FrameC);
    	this.leclip.gotoAndPlay(LaFrame);
    }
    Malheureusement, dans le clip principale une fois le second clip chargé, je vois le clip, mais l'animation ne fonctionne pas
    J'ai probablement dû loupé quelque chose... Merci de votre aide.

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de Destiny
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if(_xmouse<0 || _xmouse>640 || _ymouse>480 || _ymouse<0) {
    	this.gotoAndPlay(3);
    }
    else {
    	FrameA = Math.round(_xmouse/640*100);
    	FrameC = this.leclip._currentframe;
    	LaFrame = (FrameA - FrameC)
    	this.leclip.gotoAndPlay(LaFrame);

  3. #3
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    Salut,

    Est-ce que tu n'aurais pas des _root dans l'animation chargée ?
    Si oui, il ne faut pas

  4. #4
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    Non, j'ai fait gaffe à mettre tout en relatif.

  5. #5
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