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C++ Discussion :

Passage de paramètre en C++ avec SFML..


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Passage de paramètre en C++ avec SFML..
    Salut à tous,

    Je bute sur un problème qui m'embête franchement depuis hier soir, alors voilà, j'ai une classe EventGestion qui contient une méthode ecouteSouris(RenderWindow &app)

    Dans mon main, lorsque j'invoque cette méthode en lui passant la fenêtre de mon programme en argument, tout va bien mais... mon événement compris dans ma méthode ecouteSouris ( MD qui est donc une instance de ma classe MapDisplay que j'ai déclaré dans mon EventGestion.h ) semble ne pas prendre ce paramètre fenêtre en compte :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        void EventGestion::ecouteSouris(RenderWindow &app)
        {
            if (Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left))
            {
                MD.ajouterBloc(app);
            }
        }
    La méthode ajouterBloc(RenderWindow &app) de ma classe MapDisplay :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    5
        void MapDisplay::ajouterBloc(RenderWindow &app)
        {
            position.x = Mouse::getPosition(app).x;
            position.y = Mouse::getPosition(app).y;
    }
    Lorsque je souhaite récupérer la position de ma souris avec des getters dans la boucle de mon Main, les coordonnées x et y restent à 0 comme si la fenêtre que j'ai tenté de passer en argument par l'intermédiaire de "ecouteSouris" n'était au final pas passée..

    Merci à tous pour votre [précieuse] aide :-)

  2. #2
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    Salut et bonne année

    Ou est défini MD?
    Et comment appelles-tu la méthode ecouteSouris()?

  3. #3
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