Bonjour,
j'ai un projet de jeu de bataille navale avec possibilité de jouer contre l'ordinateur et je voudrais ajouter une possibilité qui est de déplacer les bateaux quand ils sont en danger avec une limite quand au nombre de déplacements possible.
Pour la prise de décision par l'ordinateur je devrais utiliser un algorithme minimax mais dans ce cas si il y a une part d’imprévisibilité étant donné que quand je choisi un coup je ne sais pas d'avance si mon coup est touche, coulé ou coup à l'eau.
Du coup est ce que je dois introduire des nœuds de hasard qui me calculent le score espéré, la moyenne, en fonction de la probabilité de toucher, couler, ou de coup à l'eau ?
Qu'en pensez vous ?
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