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Algorithmes et structures de données Discussion :

Correspondance entre deux objets 3D


Sujet :

Algorithmes et structures de données

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éprouvé Avatar de Flow_75
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    Par défaut Correspondance entre deux objets 3D
    Bonjour,

    Je suis en train de faire un programme de représentation 3D d'une pièce donnée et de son modèle via opengl.

    Maintenant que j'ai réussi à afficher les deux pièces, je souhaite pouvoir afficher ces deux pièces de façon superposées.

    Je cherche donc un algorithme permettant de définir les translations et rotations d'une des deux pièces pour faire en sorte que les deux pièces puissent se super poser de facon optimale.

    Merci de votre aide précieuse.
    Merci.

  2. #2
    Expert confirmé Avatar de Flodelarab
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    Bonjour

    super poser de facon optimale.
    Quel est le critère d'optimisation ?

  3. #3
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    Pour le moment c'est la pecision de la correspondance.

    Merci.

  4. #4
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    Comment sait-on que deux pièces correspondent précisément ?

  5. #5
    Membre éprouvé Avatar de Flow_75
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    Alors, on a deux pièces identiques.

    L'une qui sert de modele, une qui est identique, avec quelques défauts.
    On cherche à les faire correspondre pour faire resortir les defauts.

    Donc, on sait que c'est la meme, aux défauts près.

  6. #6
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    Quel est le format de sortie attendu ?

    Un trou et une bosse n'ont pas la même nature.

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