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avec Java Discussion :

Le jeu LES PETITS CHEVAUX


Sujet :

avec Java

  1. #1
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    Par défaut Le jeu LES PETITS CHEVAUX
    Bonjour,
    Je suis étudiante en licence Informatique et j'ai un projet java à faire: il s'agit du jeu des petits chevaux.
    Je suis débutante en java et je ne sais pas par quoi commencer dans le jeu.
    J'ai besoin de vos conseils parce que je suis perdue.

    Voici la contrainte du prof à respecter:
    -l'extensibilité du jeu: Définir l'ensemble des classes qui
    permet de gérer une partie. Vous devez trouver les classes, les exprimer de la manière la
    plus abstraite possible (des interfaces) mais également proposer des "factorisations" de
    code pour que l'implémentation des jeux concrets soit simplifiée quand même (avec des
    classes abstraites). A chaque fois que vous aurez une idée, vérifier si elle peut être
    appliquée dans le jeu des petits chevaux, mais aussi dans le jeu de Dame, le jeu d'échec,
    etc. Il s'agit de vérifier que votre proposition est extensible et non spécifique à un jeu
    donné.

    Je vous remercie.

  2. #2
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    Avatar de joel.drigo
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    Salut,

    Sans chercher à faire du Java, tu peux déjà répondre à la première question : Définir l'ensemble des classes qui permet de gérer une partie. Si c'est le mot "classe" qui te gène, remplace-le par machin ou truc. Ça demande un peu d'observation et de la synthèse.
    Qu'est-ce qui définit le genre de jeu "Petits chevaux" ? On appelle ça jeu de plateau il me semble : donc il y a un plateau, des figurines de petits chevaux... des dès... C'est quoi un plateau ? Un ensemble de cases... Et si tu compares à un autre jeu, comme le jeu de l'oie, ou le jeu de dames : tu retrouves un plateau avec des cases, des dès ou pas de dés (=0 dé), et pas de petits chevaux (sauf pour certains qui confondent les cavaliers avec des petits chevaux ) : mais comment on peut appeler ces machins de manière plus générique ? Des pièces... Qu'est-ce qui caractérise une pièce ? Une couleur, l'appartenance à un joueur pendant une partie, etc. Ensuite il y a les actions à faire pour jouer ((lancer des dés, avancer un pion, prendre une pièce, gagner des points, etc.).
    Tu fais donc une liste exhaustive de tous les machins qu'il y a dans une boite de jeu, de leur caractéristiques, des éléments et des actions possibles qui animent une partie , et tu auras la base pour ton modèle de classes...
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
    Nouveau sur le forum ? Consultez Les Règles du Club.

  3. #3
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    Je vous remercie Mr joel.drigo

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