Bonjour, je ne sais pas si je suis dans la bonne section. Désolé par avance.

Je suis en train de faire un petit jeu sur SDL, J'ai un vaisseau, et quand je tire, s'il y a collision avec une balle, je voudrais l'effacer du jeu. Pas seulement ne plus l'afficher sur l'écran mais aussi et surtout effacer toutes les données concernant la balle.

Actuellement mes balles sont gérées par un tableau de struct. je souhaiterais savoir en fait s'il vaut mieux passer par un tableau de struct ou par une liste chainée ?
C'est sûr qu'avec une liste chainée, on n'a pas besoin de réorganiser son tableau ni de le trier : on a juste à supprimer les données de la balle en supprimant de la liste la struct concernée.

Merci.