Bonjour,
Je suis sur un jeux de labyrinthe 3D utilisant OpenGl , les vbo.

J'utilise déjà la fonction glGenBuffers,bref

Mais question que je me pose :
Que ce passe t'il si la mémoire de la carte graphique est saturé ?
Dans cette situation : Y a t'il une émulation logiciel pour les VBO (dans le cas ou la mémoire graphique est saturé) ?
Est ce je dois traiter ce problème de saturation ou est ce que c'est OpenGl qui le traite ?

Une autre question :
Les jeux OpenGl professionnel (commercialiser) appelle t'il (à chaque rafraichissement) plusieurs fois ou qu'une seule fois la fonction glDrawElements ?
Dans mon jeux je dois l’appeler en plusieurs fois à chaque changement de texture '''bindtexture'''

Merci