Bonjour,
Je suis sur un jeux de labyrinthe 3d , et chaque mur comprend 2 primitives (2 triangles).
Le z désigne la hauteur et le x,y les coordonnées relative à mon labyrinthe ,bref.
Je souhaiterai dans le long terme déformer le mur (le cabosser) rien que pour faire beau et faire plus réaliste et attirer plus de joueurs,pour cela
je vais devoir diviser le mur en plusieurs primitives (par exemple en 100 en x et 100 en z) donc (10000 au lieu de 2).
Est ce une bonne méthode ?
Parce que je compte envoyer tous les primitives d'un mur déformer à gldrawArray (dessin par exemple de 10000 primitives en une seule appelle).
10000 , je veux dire diviser le mur en 100x100 (10000 cellules avec altitude variable).
Est ce une bonne méthode ? est ce que cela va faire ralentir le processus de rendu 3d ?
Sinon comment faire autrement.
Merci
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