Bonsoir,
je cherche désespérément à pouvoir écrire dans un fichier binaire (pour empêcher une édition trop simple)
les informations d'une tilemap qui se trouvent dans un struct.

Voici la structure:

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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struct dataMap{
	unsigned int mapX;
	unsigned int mapY;
 
	vector<vector<int>> dataTexture1;
	vector<vector<int>> dataTexture2;
	vector<vector<int>> dataCollision;
	vector<vector<int>> dataEvent;
};
L'idée c'est que puisse définir la largeur et la hauteur de ma carte puis de définir les données de chaque tile
dans un fichier texte. Cette étape est faite et fonctionne. Maintenant je n'arrive pas écrire dans le fichier binaire
toute les informations puisque j'ai des tableaux dynamiques et encore moins à lire le fichier pour retrouver mon
dataMap.

Merci d'avance !