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C++ Discussion :

Couleurs dans le terminal


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Couleurs dans le terminal
    Bonjour , je code en C++ et je suis sensée pour un projet , faire un programme console qui affiche différentes parties d'une chaîne de caractère en couleur .

    ma chaîne de caractère est rentrée dans un tableau, ce qui me permet d'avoir chaque mots isolés de façon simple.
    Connaissez vous une méthode pour n'afficher qu'une seule partie de la phrase en bleu, comme par exemple juste le mot du milieu ?


    je code actuellement sous Windows mais il faudrait au final que le programme tourne sous linux, je cherche donc une solution pour les deux systèmes, et je ne dois pas utiliser de bibliothèques déjà toutes faites car l'objectif de mon projet est de créer une bibliothèque également .

    Merci d'avance de vos réponse !

    Morgane

  2. #2
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  3. #3
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    Bonsoir.

    Tu peux voir la syntaxe pour colorer le terminal linux à cette page. Tu peux colorer tout ce que tu veux (tout le terminal ou une seule partie), et même faire clignoter, mettre en gras.
    Concernant l'éditeur de commandes Windows, à ma connaissance tu ne peux que coloriser toute la fenêtre. Ça se fait avec la commande COLOR.

  4. #4
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    Sur une console Linux, c'est assez simple puisque ça se fait à même le texte.
    Sous Windows, c'est plus complexe, puisqu'il faut créer un Screen Buffer pour la console (::CreateConsoleScreenBuffer), puis pour chaque mot à colorer, il faut appliquer la couleur que tu veux (::SetConsoleTextAttribute). De plus, vu que tu utilises un Screen Buffer custom, il te faudra aussi gérer le scroll manuellement , ils sont gentils chez Grosoft...
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  5. #5
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    Euh, pourquoi utilise un ScreenBuffer séparé? La console existante en a déjà un...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Par défaut
    Oh, effectivement, je me suis trompé, pas besoin de créer de ScreenBuffer , et donc pas besoin de gérer le scroll.
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

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