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Jeux Discussion :

[GAME] Identification de jeux vidéo

  1. #741
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Est-ce que le jeu est une compilation de mini jeu ? Genre Summer Games ?
    Non, du tout !

    Petit indice avant d'aller manger : il date d'après 2005 !


    Cette image n’apparaît pas dans un écran de chargement, mais dans les didacticiels qui popent dans le jeu (qu'on peut zapper plus vite qu'ils n'apparaissent certes, mais c'est pas bien de pas lire la doc , même si tout le monde le fait, moi y compris )
    Ouais, enfin, pour un jeu qui limite joue à ta place, c'était pas la peine de mettre des tutos :p
    Et en terme de gamedesign, un tutoriel devrait être intuitif et intégré au jeu... Plutôt que juste bloquer le rythme du jeu en forçant une pause et en affichant un message... Histoire d'augmenter la fluidité et l'immersion dans le jeu !
    Je ne suis pas mort, j'ai du travail !

  2. #742
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    Comme à peu près tous les jeux qui sont passés ici "ça me dit quelque chose" jusqu'à ce que je me rende compte que je connaissais pas en fait
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  3. #743
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    Citation Envoyé par eulbobo Voir le message
    Petit indice avant d'aller manger : il date d'après 2005 !
    Bah, je croyais que tu voulais proposer du jeu dans les 80/90...


    Citation Envoyé par eulbobo Voir le message
    Ouais, enfin, pour un jeu qui limite joue à ta place, c'était pas la peine de mettre des tutos :p
    "qui joue à ta place" ? Je ne vois pas de quoi tu veux parler...

    Citation Envoyé par eulbobo Voir le message
    Et en terme de gamedesign, un tutoriel devrait être intuitif et intégré au jeu... Plutôt que juste bloquer le rythme du jeu en forçant une pause et en affichant un message... Histoire d'augmenter la fluidité et l'immersion dans le jeu !
    Ça, je suis plutôt d'accord, c'est agaçant les écrans bloquant (au même titre que les cinématiques en ce qui me concernent), même si ça mériterait sûrement débat. Parfois ça peut servir de se poser pour comprendre un truc : j'aime assez bien les didacticiels/conseils qui s'affichent quand tu es "mort" , qui te donnent un conseil en relation avec ce que tu viens de faire ou ne pas faire, dans le genre "Les ennemis en armure ne peuvent être tués qu'avec une arme lourde". Cela dit, c'est toujours mieux qu'une doc de 400 pages à se farcir pour jouer (comme j'ai déjà eu pour un wargame dont j'ai oublié le nom, sur Atari ST)
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
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  4. #744
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Bah, je croyais que tu voulais proposer du jeu dans les 80/90...
    Le suivante :p


    "qui joue à ta place" ? Je ne vois pas de quoi tu veux parler...
    Ba le jeu de sniper avec des ennemis sourds, aveugles, ne paniquant pas alors qu'ils marchent sur les cadavres de leur potes, et qui arrêtent de s'inquiéter quand tu es à plus de 50 mètres, je trouvais ça déjà limite... Mais le fait d'avoir un curseur qui te montre où ta balle va tomber... je trouve ça dommage.


    j'aime assez bien les didacticiels/conseils qui s'affichent quand tu es "mort" , qui te donnent un conseil en relation avec ce que tu viens de faire ou ne pas faire
    HAHA, je vais manger et je poste une vidéo à ce sujet qui va te faire comprendre pourquoi je DETESTE ces conseils qui arrivent après coup !
    Et moi, je préfère savoir AVANT... Genre dans Batman Arkhma Knight, tu croises des ennemis et tu ne sais pas comment les toucher ! C'est seulement par coup de bol qu'on te dit qu'il faut utiliser telle ou telle arme pour pouvoir s'en débarrasser sans crainte (genre les mecs électrifiés où il faut utiliser le grappin.... Pourquoi pas un poulet en caoutchouc aussi?)
    Je ne suis pas mort, j'ai du travail !

  5. #745
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    Citation Envoyé par eulbobo Voir le message
    Ba le jeu de sniper avec des ennemis sourds, aveugles, ne paniquant pas alors qu'ils marchent sur les cadavres de leur potes, et qui arrêtent de s'inquiéter quand tu es à plus de 50 mètres, je trouvais ça déjà limite... Mais le fait d'avoir un curseur qui te montre où ta balle va tomber... je trouve ça dommage.
    Oui, enfin, ça se désactive aussi... et puis il faut monter la difficulté des fois... mais je suis d'accord, il y a clairement des problèmes au niveau de l'IA (mais ils ne sont pas si sourd ou aveugle que ça en tout cas, des fois ils te voient même à travers les murs à 500 mètres !!!) dans ce jeu. D'un autre côté, s'il l'IA était vraiment réaliste et que seuls des snipers super entraînés des Seals pouvaient passer le premier niveau, ce serait tout de même moins accessible...un jeu c'est aussi pour pouvoir aller jusqu'au bout.

    Citation Envoyé par eulbobo Voir le message
    HAHA, je vais manger et je poste une vidéo à ce sujet qui va te faire comprendre pourquoi je DETESTE ces conseils qui arrivent après coup !
    C'est trop facile de tout savoir avant Déjà, que le savoir après c'est limite je trouve : je préfère chercher
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  6. #746
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    Est-ce un jeu smartphone ?

  7. #747
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    Citation Envoyé par joel.drigo
    Cela dit, c'est toujours mieux qu'une doc de 400 pages à se farcir pour jouer (comme j'ai déjà eu pour un wargame dont j'ai oublié le nom, sur Atari ST)
    Y avait du charme quand même.
    Quand j'avais un nouveau jeu Game Boy je lisais quand même le manuel. Je rêvais déjà de la baguette de feu à munitions illimitée dans Zelda !!
    Il y a un côté peu naturel dans les didacticiels cependant. Maintenant ça va, ils sont clairement intégrés à l'histoire.
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  8. #748
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    Citation Envoyé par Glutinus Voir le message
    Maintenant ça va, ils sont clairement intégrés à l'histoire.
    Je n'aime pas trop les tutos dans l'histoire, car en général on ne peu pas les zapper

  9. #749
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    D'un autre côté, s'il l'IA était vraiment réaliste et que seuls des snipers super entraînés des Seals pouvaient passer le premier niveau, ce serait tout de même moins accessible...un jeu c'est aussi pour pouvoir aller jusqu'au bout.
    Je sais pas si tu as joué à SE2 dans le mode le plus difficile... Ben là il y avait du défi...

    Du genre, les autres snipers, tu ne les repères pas aussi facilement que dans le 3 ! Ils ont pas un marqueur au dessus de la tête pour dire "ATTENTION SNIPER"...
    Le 3, c'est un jeu de hit and run... Tu tires, tu te barres, etc... Même dans la difficulté la plus élevée ça fonctionne.


    C'est trop facile de tout savoir avant Déjà, que le savoir après c'est limite je trouve : je préfère chercher
    Ouais, enfin quand il faut faire la combinaison de touches alt + espace + clic gauche en même temps pour faire quelque chose qui n'est documenté nulle part, je trouve ça limite...


    La vidéo qui résume pourquoi les "aides" en fonction de la mort me sortent par les yeux
    https://youtu.be/rNJ3lnfrQy8

    Cela dit, c'est toujours mieux qu'une doc de 400 pages à se farcir pour jouer (comme j'ai déjà eu pour un wargame dont j'ai oublié le nom, sur Atari ST)
    Mais J'AIME les jeux qui possèdent une "bible" dans laquelle on peut trouver des informations UTILES sur le jeu !
    Parce que souvent ça veut dire qu'il sont bien et qu'il faut se plonger dedans pour les maîtriser à fond !


    Citation Envoyé par LawNasK Voir le message
    Je n'aime pas trop les tutos dans l'histoire, car en général on ne peu pas les zapper
    Un bon tuto, c'est un tuto qui fait partie du jeu et de l'histoire, qui s'intègre dedans... Tu apprends à jouer au fur et à mesure grâce à ce qu'on met en face de toi.
    Le tuto qui se situe hors de l'histoire générale sera forcement moins agréable.

    J'avais beaucoup aimé le tuto du premier Assassin's Creed qui fait passer le tuto de base pour un test de calibrage... C'est intégré, c'est dans l'histoire, c'est crédible... On sait que c'est un tuto donc ça passe mieux.


    Pour le jeu mystère : non, ce n'est pas un jeu smartphone !
    Un indice de plus : il est sorti entre 2005 et 2010 !
    Je ne suis pas mort, j'ai du travail !

  10. #750
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    Aujourd'hui les tutoriels(iaux) sont soient présent dans l'histoire, pour les jeux aux gameplay simple. Au début premier obstacle, on te dit appuie sur A, et après la courbe de difficulté augmente.
    Ou bien dans un menu à part pour les jeux plus complexes.

    Aprés les jeux où t'es au début dans un camp d'entrainement pour apprendre les contrôles, j'avoue que c'est pas top top
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  11. #751
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    Vous hallucineriez un peu sur le nouveau jeu Magic au niveau du tuto alors...

    En gros le tuto, c'est le premier chapitre du mode histoire (divisé en 5 parties), donc cela t'apprend les bases, après tu te lances dans tes premiers affrontements donc, et la, si jamais tu tombes sur une nouvelle capacité ou une nouvelle notion à intégrer, une fenêtre s'ouvre, et te demande si tu veux réaliser une quête pour découvrir cette nouvelle notion.

    Si tu mets oui, TOUT le plateau de jeu actuel avec toutes les cartes en jeu disparait, des nouvelles cartes apparaissent concernant un affrontement en cours, et on t'explique la nouvelle notion, et on te demande de l'appliquer pour survivre / tuer ton adversaire (dans le tour ou le tour suivant) pour voir si tu as vraiment compris.

    Si tu réussis la quête, tu empoches quelques pièces d'or, la mise en situation disparait, et toutes les cartes qui étaient en jeu avant le tuto reviennent à leur place et tu reprends ton affrontement qui était en cours comme si de rien n'était.

  12. #752
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    Citation Envoyé par Zirak Voir le message
    Vous hallucineriez un peu sur le nouveau jeu Magic au niveau du tuto alors...

    En gros le tuto, c'est le premier chapitre du mode histoire (divisé en 5 parties), donc cela t'apprend les bases, après tu te lances dans tes premiers affrontements donc, et la, si jamais tu tombes sur une nouvelle capacité ou une nouvelle notion à intégrer, une fenêtre s'ouvre, et te demande si tu veux réaliser une quête pour découvrir cette nouvelle notion.

    Si tu mets oui, TOUT le plateau de jeu actuel avec toutes les cartes en jeu disparait, des nouvelles cartes apparaissent concernant un affrontement en cours, et on t'explique la nouvelle notion, et on te demande de l'appliquer pour survivre / tuer ton adversaire (dans le tour ou le tour suivant) pour voir si tu as vraiment compris.

    Si tu réussis la quête, tu empoches quelques pièces d'or, la mise en situation disparait, et toutes les cartes qui étaient en jeu avant le tuto reviennent à leur place et tu reprends ton affrontement qui était en cours comme si de rien n'était.
    Tout le jeu est un tuto en quelque sorte
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  13. #753
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Tout le jeu est un tuto en quelque sorte
    Non car bon, cela reste un jeu de carte (donc pas de fin et pas de découvertes de nouvelles notions tout au long du jeu), et puis le gros du jeu ce sont des affrontements en ligne, je pense que cela ne doit se produire qu'au début du mode histoire.

    Sinon j'imagine bien le truc en pleine partie contre un inconnu : "Veuillez patienter pendant que votre adversaire effectue la quête sur telle ou telle notion"...

  14. #754
    Membre éprouvé Avatar de Alvaten
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  15. #755
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Je crois que vous vous éloignez du sujet de base !
    Oui, revenons à nos moutons

    Donc, comme le demandait @Alvaten, est-ce un jeu smartphone ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  16. #756
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Oui, revenons à nos moutons

    Donc, comme le demandait @Alvaten, est-ce un jeu smartphone ?
    La réponse est non, et le jeu est sorti entre 2005 et 2010, cf eulbobo plus haut !

  17. #757
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    Citation Envoyé par Zirak Voir le message
    La réponse est non, et le jeu est sorti entre 2005 et 2010, cf eulbobo plus haut !
    Ah, j'avais pas vu qu'il avait répondu au milieu de toute cette prose

    Alors, au hasard, Phoenix_Wright - Ace Attorney ?

    Sinon, c'est un jeu japonais inspiré d'un manga ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  18. #758
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Alors, au hasard, Phoenix_Wright - Ace Attorney ?

    Sinon, c'est un jeu japonais inspiré d'un manga ?
    Non, pas Phoenix Wright mais cette réponse nous rapproche de la solution (mais je ne vais pas dire tout de suite pourquoi :p)
    Inspiré d'un manga : pas que je sache...

    Le jeu a gagné plusieurs récompenses et a reçu une critique très positive ! Mais il a pas fait des ventes énormes paradoxalement
    Je ne suis pas mort, j'ai du travail !

  19. #759
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    Citation Envoyé par eulbobo Voir le message
    Non, pas Phoenix Wright mais cette réponse nous rapproche de la solution (mais je ne vais pas dire tout de suite pourquoi :p)
    Inspiré d'un manga : pas que je sache...

    Le jeu a gagné plusieurs récompenses et a reçu une critique très positive ! Mais il a pas fait des ventes énormes paradoxalement
    J'allais dire un "Professeur Layton" peut-être, en lisant le début, mais vu la fin, ça ne doit pas être ça...
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  20. #760
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    Je pense pas je les ai tous fait ça n'y ressemble pas.

    Est-ce un jeu d'enquête / énigme ?

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