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| def Combat(personnage,adversaire):
combat=Tk()
combat.geometry("645x610")
combat.title("Scene de combat")
combat.configure(bg = "white")
#Initialisation de la fenetre de combat
if (adversaire[0]=="Hericendre"): #choix d'un adversaire aléatoire après c'est le meme code pour mon propre personnage
barredevie2=floor(((adversaire[8])/(adversaire[9]))*100) #nombre de pixel de la barre de vie de l'ennemie
affichage_personnage2 = Canvas(combat, width=640, height=310,bg = "white") #mise en place de mon canvas
affichage_personnage2.create_line(3,0,5,barredevie2,fill='green',width=5) #mise en place de ma barre de vie
haut = PhotoImage(file="Hericendre.png")
affichage_personnage2.create_image(0, 0, anchor=NW, image=haut) #telechargement de l'image et mise en place de celle-ci
affichage_personnage2.pack() |
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