Salut, je souhaiterai écrire un driver graphique de base, juste pour le fun, une technologie similaire à OpenCL avec juste des allocations de buffers, du transfert de données, etc...

Mais je ne sais pas par ou commencer.

Comme d'habitude je n'ai pas envie de rentrer dans un code existant volumineux, surtout si celui-ci n'est pas documenté.

Car, j'ai vraiment du mal de trouver de tutoriels C++ là dessus d'autant plus que cela dépend fort de chaque modèle de carte graphique.