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OpenGL Discussion :

Problème d'accélération graphique....


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Problème d'accélération graphique....
    Salut,


    j'ai réalisé un petit programme de retouche d'images (contourage, zoom...) en C++ et à l'aide de WGL...tout fonctionne sous windows 95 et 98 par contre dès que je passe sous XP...impossible d'appliquer mon zoom sans que tout rame...j'ai poussé l'accélération graphique, vérifier les drivers, rien à faire....est-ce que vous auriez une idée sur ce qui cloche ???

  2. #2
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    Par défaut
    Salut jeebay tu as regardé du coté de Directx ?

    prend directx-xp egalement en charge la derniere generation de materiel
    directx-xp d'acceleration graphique 3-D.
    .Olivier

  3. #3
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    Par défaut
    en fait c'etait un probleme de pixel format si je me souvient bien mais ca a disparut avec le plantage du forum.

    sinon je ne voit pas le rapport avec directX... openGL prend aussi en compte l'acceleration graphique (sinon pas de Doom3... ni de renderer openGL dans farcry... ni dans UT2004 )
    [hors sujet] d'ailleur si quelqu'un sait comment fair pour choisir le renderer utiliser dans ces 2 dernier jeux ca m'interesse, j'aimerais bien faire une comparaison...[/hors sujet]
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  4. #4
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    Par défaut
    oui c'était un pb de format pixel....il faut déclarer un format de pixel qui puisse être supporté par l'accélération hardware....

    pour ceux qui veulent en savoir plus ::::

    http://www.opengl.org/resources/faq/...lags#first_hit

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