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 C++ Discussion :

[Debutant c++ pur]


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    salut a tous.

    je sais qu'il y a des tutos (et qu'il faut y penser, ce que je fais), mais j'aimerai juste savoir comment vous faites pour savoir ou mettre exactement vos composants dans votre fenetre et ou les implementes tous pour qu'ils appartiennent a la fenetre.

    merci d'avance a tous
      0  0

  2. #2
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  3. #3
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    ben,

    1) le code de declaration et d'appartenance d'un objet type textbox se mettent dans le main ou aillerus

    et 2) comment savoir a quels endroits les mettre (a x=150, y=250 ou plutot x=250,y=150)???
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  4. #4
    Rédacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    Par défaut
    Quelle bibliothèque graphique ?
    Par exemple avec wxWidgets ou Qt, on ne se pose pas ce genre de question, c'est automatique avec quelques classes "bidons"
      0  0

  5. #5
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    Par défaut
    ben ,genre sur dev-c++, a la creation d'un nouveau projet, j'ai ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <windows.h>
     
    /*  Declare Windows procedure  */
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
     
    /*  Make the class name into a global variable  */
    char szClassName[ ] = "WindowsApp";
     
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                        HINSTANCE hPrevInstance,
                        LPSTR lpszArgument,
                        int nFunsterStil)
     
    {
        HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
        MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
        WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
     
        /* The Window structure */
        wincl.hInstance = hThisInstance;
        wincl.lpszClassName = szClassName;
        wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
        wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
        wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
     
        /* Use default icon and mouse-pointer */
        wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
        wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
        wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
        wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
        /* Use Windows's default color as the background of the window */
        wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
     
        /* Register the window class, and if it fails quit the program */
        if (!RegisterClassEx (&wincl))
            return 0;
     
        /* The class is registered, let's create the program*/
        hwnd = CreateWindowEx (
               0,                   /* Extended possibilites for variation */
               szClassName,         /* Classname */
               "Windows App",       /* Title Text */
               WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
               CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
               CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
               544,                 /* The programs width */
               375,                 /* and height in pixels */
               HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
               NULL,                /* No menu */
               hThisInstance,       /* Program Instance handler */
               NULL                 /* No Window Creation data */
               );
     
        /* Make the window visible on the screen */
        ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
     
        /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
        while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
        {
            /* Translate virtual-key messages into character messages */
            TranslateMessage(&messages);
            /* Send message to WindowProcedure */
            DispatchMessage(&messages);
        }
     
        /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
        return messages.wParam;
    }
     
     
    /*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
     
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (message)                  /* handle the messages */
        {
            case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
                break;
            default:                      /* for messages that we don't deal with */
                return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
        }
     
        return 0;
    }
    et la, je coince, je ne sais meme pas par ou commencer car moi, jusqu'a maintenant, j'ai toujours fais du c++ builder!!!
      0  0

  6. #6
    Membre expérimenté
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    Par défaut
    Choisis d'abord une bibliothèque graphique comme celle citée plus haut !

    Ensuite, bé il faut tutorialer

    C'est sûr que c'est différent de Builder.
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