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 C++ Discussion :

héritage liste chainée, pile chainée


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut héritage liste chainée, pile chainée
    Bonjour j'ai une file chainé qui hérite de de liste chainé et de file , mais les méthodes de la liste chainé ne fonctionne pas sur ma file chainé. Cependant les méthodes de file fonctionne correctement sur file chainé.

    mon main:
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [...]
        FileChaine *fc = new FileChaine();
        int a(0);
     
        fc->ajoute(12);
        fc->ajoute(13);
        fc->afficherFile();
     
        cout<<"\n"<<endl;
        fc->ajouterFin(a);
        fc->afficherFile();
    [...]

    la File chainée.h
    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [...]
    class FileChaine : public File, Liste
    {
    public:
        FileChaine();
        ~FileChaine();
        int ajouterFin(const int &);
     
    private:
        int  *m_valeur;
        int  m_taille;
    };

    filechainée.cpp
    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [...]
    int FileChaine::ajouterFin(const int &valeur)
    {
        return elementAjouterFin(valeur);
    }
    [...]

    liste chainéé.cpp
    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [...]
    int Liste::elementAjouterFin(int valeur)
    {
        Element * nouveau = new Element(valeur);
     
        if(nouveau == NULL)
            return -1;
     
        m_queue->m_suivant = nouveau;
        m_queue = nouveau;
     
        if(m_nbMaillon==0)
            m_tete = nouveau;
     
        m_nbMaillon++;
     
        return 1;
    }
    [...]

    et le .h de liste chainé
    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Liste;
     
    class Element
    {
        friend Liste;
     
    private:
        int m_valeur;//la valeur de l'élément est pour l'instant limitée à 'int'
        Element* m_suivant;
     
    public:
        Element(int valeur): m_valeur(valeur), m_suivant(NULL){}
     
    };
     
     
    class Liste
    {
    private:
        Element* m_tete;
        Element* m_queue;//la mémorisation de la queue est pratique pour les Ajouts
        int m_nbMaillon;
     
    public:
    [...]
        int elementAjouter(int valeur,int position);
        int elementAjouterFin(int valeur);
    [...]
    };

  2. #2
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    Par défaut
    C'est à cause de la seule différence entre class et struct: quand rien n'est dit, c'est private qui est utilisé pour les classes, et public pour les structures.

    Or, dans l'héritage, chaque classe doit être "publiée" indépendamment.

    Tu as écris class FileChaine : public File, /*rien*/ Liste {, donc FileChaine hérite de Liste en privé..

    Dans ton cas, il faut écrire class FileChaine : public File, public Liste { ou struct FileChaine : File, Liste {.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  3. #3
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    Par défaut
    j'aurais pensé que ça fessait comme pour les types: int a, b mais non. Merci pour ta reponse
    cordialement

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