Bonsoir,
ma question risque de faire chaviré certain d'entre vous face a mon noobisme incommensurable.
Mais il y a une chose que j'ai du mal a comprendre, les classe "Sprite".
J'ai cru comprendre que la classe Sprite permet de mettre toute les informations sur une image, de manière a rendre le code plus propre.
Cependant, j'ai l’habitude de faire des classes (pas en XNA) qui comporte :
1/ déclaration
2/ Constructeur
3/Méthodes
Je ne vois aucun constructeur sur la classe sprite. Cela veut dire que chaque image doit avoir sa propre classe sprite?
J'aurais plutôt imaginer faire une classe sprite de base, avec son constructeur, puis faire d'autre classe en utilisant le principe de l'héritage (se qui consiste donc a faire un constructeur en s'aident de la classe sprite parent). Dans se cas la, aurais-je besoin d'une liste pour enregistré chaque image?
J'ai simplement vu récemment l'héritage en cours, il est possible que je mélange pas mal de choses. Je m’excuse donc par avance si vous avez a subir l'anarchie qui règne dans ma boite crânienne.
En vous remerciant par avance de votre aide, Anto.
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