Bonjour,

je voudrais faire une génération de terrain aléatoire.
je me base sur minecraft car je veut qu'il soit éditable (et cubique).
j'ai donc fait un code qui stock des ID dans des tableaux a 3 dimensions de 16*256*16 qui représentent des chunks (petits carrés de 16*16 qui quadrillent la map).
je voudrais donc un code qui génère un terrain plutôt beau et réaliste qui se génère chunk par chunk tout en restant logique en fonction des autres chunks pour ne pas avoir un mur ou une falaise tous les 16 cubes.
je pensait utiliser la méthode de perlin noise mais je prend toute autre méthode du moment qu'elle marche (encore mieux si elle gère les surplombs).

merci de votre aide.