Bonjour,
Je me mélange un peu dans les différentes matrices que propose OpenGL pour avoir une scène correcte.
Je dispose d'un maillage 3D et d'une matrice de projection P de taille 4x3.
J'arrive à décomposer ma matrice P comme étant le produit P = K [ R | T ]
où K est la matrice classique des paramètres internes de la caméra contenant la distance focale, les facteurs
d'agrandissement et le point principal. R et T sont les matrices de rotation et de translation.
C'est à partir de là que je suis un peu perdu. Je voudrais modéliser la scène définie par ma matrice P dans OpenGL
mais je ne sais pas trop dans quelles matrices je dois mettre ces informations.
Merci de votre aide![]()
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