bien le bonjour,
et oui, c'est encore moi, je débute alors évidemment, j'ai plein de petits problèmes :
(avec glut et en C)
voilà, j'ai une texture que je souhaite plaquer sur un polygone mais à ma grande surprise, tout le polygone est coloré par la couleur du premier pixel décrit dans le tableau de composantes de ma texture. il doit y avoir une option à activer ou quelque chose comme ça, mais je n'a rien trouvé.
merci de votre aide.
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