Bonjour tout le monde.
J'ai récemment vu ceci dans la doc SDL :
surfaces still exist, but it is recommended that instead of using SDL_Surfaces, you use SDL_Textures.
Mais dans ce cas, comment peut-on faire pour créer une texture à partir d'une image ou tout simplement un FillRect ?

Merci d'avance pour vos éclaircissements.