Salut !

Alors je dois programmer deux jeux de cartes : la réussite et la bataille. Je ne fais pas d'interface graphique.
Dans l'énoncé du projet il est dit qu'il faut utiliser de l'héritage mais j'ai fais sans car je ne vois pas où ça pourrait être utile...

J'utilise un type d'objet Carte, un type JeuCarte (52 cartes présentes), PileDeCarte (présents sur le plateau de jeu, contient des cartes aléatoires, 10 piles pour la réussite par exemple).

J'aurais bien fais un héritage entre JeuCarte et PileDeCarte, vu que la pile c'est en fait un jeu de carte "réduit", mais je doute que ça soit vraiment utile au final...

Auriez-vous des idées ?

Merci