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Publier un programme Qt sur le Windows Store

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Publier un programme Qt sur le Windows Store
    D'un niveau moyen en C++, j'ai développé une application sur Qt5 avec Qt creator. Je l'ai déjà déployée et testée sur divers ordinateurs sous windows.
    Maintenant, je souhaiterais la publier sur windows store. Cela me parait compliqué car je n'ai pas les compétences pour notamment pour packager cette application comme mentionné sur (http://msdn.microsoft.com/fr-fr/libr.../hh694075.aspx), c'est à dire de créer manuellement un manifest de package.
    Comment puis-je faire ? Existe-t-il des exemples, .............

    Habitant la région PACA/Vaucluse, je suis prêt à payer un informaticien en freelance compétent pour que mon projet aboutisse. Existe-t-il des sites spécialisés pour déposer une demande ? Si oui lesquelles. Voyez vous une autre approche possible ?
    Luc

  2. #2
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    Par défaut où en es-tu
    As-tu compilé ton application Qt avec Visual Studio ?

    D'après le lien que tu as mis dans ton POST, tu peux générer le package à partir de Visual Studio directement. A mon avis c'est le plus simple

    As-tu déjà appliquer le process de vérification de compatibilité ?

    Je peux pas t'aider plus, je n'utilise ni Windows 8 ni Visual Studio, mais d'autres le pourront certainement.

    Sais-tu combien tu devra payer à Microsoft ? juste pour ma culture perso..
    Ma page sur developpez.com : http://chrtophe.developpez.com/ (avec mes articles)
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  3. #3
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    Par défaut Pb pour publier mes applications sur windows store
    En fait, j'ai créé des applications avec Qt creator en C++ (en utilisant les classes de Qt) et non sous visual studio car pour moi cela n'était pas compatible. Je les ai donc compiler avec Qt creator mingw.

    merci du tuyau, je vais essayer de voir comment il faut faire. Est ce que cela veut dire que je dois abandonner Qt 5.1.1 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 666 MB)
    et télécharger Qt 5.1.1 for Windows 32-bit (VS 2012, 511 MB).

    En fait, est ce que je peux charger mon main et toutes mes classes créés avec Qt mingw sur visual studio, compiler le tout sous visual studio, puis suivre la démarche pour packager automatiquement mon programme sur visual studio et enfin le publier.

  4. #4
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    Par défaut Combien payer à windows et rentabilité d'une publication
    En fait, je n'en sais trop rien, il me semble que l'inscription est de 50 euros et si tu vends une application 90 cents il te prenne 30%. Il te reste de l'ordre de 60 cents par téléchargement (- les impôts et les charges CSG si tu en as vendu beaucoup). Bref, à la fin il doit te rester net que 45 cents par téléchargement.

    Si tu comptes tes heures de développement à 400 euros la journée, pour qu'une application d'un bon niveau soit rentable il doit bien falloir en vendre 30 à 40 000. Si la dessus tu y rajoutes 5 à 10 000 euros de marketing, Il faut en vendre plutôt 50 000 pour dire que cela te rapporte.

  5. #5
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    Bonjour,

    Si vous installez VisualStudio, alors dans Qt Creator, vous pourrez configurer un Kit qui utilise le compilateur de Visual Studio et après, ça sera mieux.

    Je pense que Microsoft donne de la documentation pour publier sur son truc, sinon, c'est débile . Avez-vous jeter un coup d'oeil dessus ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  6. #6
    Responsable Systèmes


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    Par défaut windows store
    Ils imposent probablement visual studio pour utiliser leur interface anciennement metro. Je sais pas si il est possible de mettre dans le store des applications non UI.

    Je pense que pour gagner vraiment de l'argent, il faut que ce soit l'utilisateur le produit ( appli gratos générant de la pub ) ou développer un truc du genre de l'appli ou il faut regrouper des bonbons qui fait fureur en ce moment, j'ai plus le nom en tête.

    Pour des applis plutôt professionnelles coutant un certain montant, le système de distribution n'est à mon avis pas adapté. Ou alors avec son propre store comme Adobe.
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