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Publier un programme Qt sur le Windows Store

  1. #1
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    Par défaut Publier un programme Qt sur le Windows Store
    D'un niveau moyen en C++, j'ai développé une application sur Qt5 avec Qt creator. Je l'ai déjà déployée et testée sur divers ordinateurs sous windows.
    Maintenant, je souhaiterais la publier sur windows store. Cela me parait compliqué car je n'ai pas les compétences pour notamment pour packager cette application comme mentionné sur (http://msdn.microsoft.com/fr-fr/libr.../hh694075.aspx), c'est à dire de créer manuellement un manifest de package.
    Comment puis-je faire ? Existe-t-il des exemples, .............

    Habitant la région PACA/Vaucluse, je suis prêt à payer un informaticien en freelance compétent pour que mon projet aboutisse. Existe-t-il des sites spécialisés pour déposer une demande ? Si oui lesquelles. Voyez vous une autre approche possible ?
    Luc

  2. #2
    Responsable Systèmes


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    Par défaut où en es-tu
    As-tu compilé ton application Qt avec Visual Studio ?

    D'après le lien que tu as mis dans ton POST, tu peux générer le package à partir de Visual Studio directement. A mon avis c'est le plus simple

    As-tu déjà appliquer le process de vérification de compatibilité ?

    Je peux pas t'aider plus, je n'utilise ni Windows 8 ni Visual Studio, mais d'autres le pourront certainement.

    Sais-tu combien tu devra payer à Microsoft ? juste pour ma culture perso..
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  3. #3
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    Par défaut Pb pour publier mes applications sur windows store
    En fait, j'ai créé des applications avec Qt creator en C++ (en utilisant les classes de Qt) et non sous visual studio car pour moi cela n'était pas compatible. Je les ai donc compiler avec Qt creator mingw.

    merci du tuyau, je vais essayer de voir comment il faut faire. Est ce que cela veut dire que je dois abandonner Qt 5.1.1 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 666 MB)
    et télécharger Qt 5.1.1 for Windows 32-bit (VS 2012, 511 MB).

    En fait, est ce que je peux charger mon main et toutes mes classes créés avec Qt mingw sur visual studio, compiler le tout sous visual studio, puis suivre la démarche pour packager automatiquement mon programme sur visual studio et enfin le publier.

  4. #4
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    Par défaut Combien payer à windows et rentabilité d'une publication
    En fait, je n'en sais trop rien, il me semble que l'inscription est de 50 euros et si tu vends une application 90 cents il te prenne 30%. Il te reste de l'ordre de 60 cents par téléchargement (- les impôts et les charges CSG si tu en as vendu beaucoup). Bref, à la fin il doit te rester net que 45 cents par téléchargement.

    Si tu comptes tes heures de développement à 400 euros la journée, pour qu'une application d'un bon niveau soit rentable il doit bien falloir en vendre 30 à 40 000. Si la dessus tu y rajoutes 5 à 10 000 euros de marketing, Il faut en vendre plutôt 50 000 pour dire que cela te rapporte.

  5. #5
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    Par défaut
    Bonjour,

    Si vous installez VisualStudio, alors dans Qt Creator, vous pourrez configurer un Kit qui utilise le compilateur de Visual Studio et après, ça sera mieux.

    Je pense que Microsoft donne de la documentation pour publier sur son truc, sinon, c'est débile . Avez-vous jeter un coup d'oeil dessus ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  6. #6
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    Par défaut windows store
    Ils imposent probablement visual studio pour utiliser leur interface anciennement metro. Je sais pas si il est possible de mettre dans le store des applications non UI.

    Je pense que pour gagner vraiment de l'argent, il faut que ce soit l'utilisateur le produit ( appli gratos générant de la pub ) ou développer un truc du genre de l'appli ou il faut regrouper des bonbons qui fait fureur en ce moment, j'ai plus le nom en tête.

    Pour des applis plutôt professionnelles coutant un certain montant, le système de distribution n'est à mon avis pas adapté. Ou alors avec son propre store comme Adobe.
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  7. #7
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    Citation Envoyé par chrtophe Voir le message
    Ils imposent probablement visual studio pour utiliser leur interface anciennement metro. Je sais pas si il est possible de mettre dans le store des applications non UI.
    Il est, si je ne m'abuse, impossible de publier des applications non-spécifiques à Windows 8 dans le Windows store.

    Le sujet a été abordé lors des Qt DevDays à Berlin et d'après le compte rendu de 0x4e84, le port est en en bonne voie : http://www.developpez.net/forums/d13...a/#post7515811

  8. #8
    Responsable Systèmes


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    Par défaut ça m'étonne pas
    Je sentais bien le truc comme ça.
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  9. #9
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    Par défaut comment publier une application sous windows
    Pour publier tout est clairement expliquer à ces adresses

    http://msdn.microsoft.com/fr-fr/libr.../hh694075.aspx
    et
    http://msdn.microsoft.com/fr-fr/libr.../hh975357.aspx

    Sauf que je me pose toujours la question comment installer Qt sur visual studio ou visual studio sur Qt et bénéficier ainsi de l'assistant package de visual studio.

    En bref, faut-il que j'installe sur mon ordinateur Qt 5.1.1 for Windows 32-bit (VS 2012, 511 MB) issue du site officiel de Qt (http://qt-project.org/downloads) alors que j'utilise actuellement Qt 5.1.1 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 666 MB).

  10. #10
    Responsable Qt & Livres


    Avatar de dourouc05
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    Citation Envoyé par lucmath Voir le message
    Sauf que je me pose toujours la question comment installer Qt sur visual studio ou visual studio sur Qt et bénéficier ainsi de l'assistant package de visual studio.
    En tentant de comprendre ta phrase… Visual Studio est un EDI, un Qt Creator en plus cher et avec plus de fonctionnalités. Il comprend notamment un compilateur C++, dit Visual C++, absolument requis pour publier des applications sur le Windows Store (apparemment, "absolument" est une légère exagération : http://stackoverflow.com/questions/1...ilt-with-mingw). Donc, pour publier une application là-bas, il te faut compiler ton application avec ce compilateur. Ayant une architecture radicalement différente de GCC/MinGW, il te faut une version de Qt compilée avec ce compilateur. Coup de chance, le Qt Project en fournit, soit tous les téléchargements en VS 2012. Il te faudra installer Visual Studio 2012/2013 pour disposer du compilateur requis, par exemple l'édition Express (http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads).
    Vous souhaitez participer aux rubriques Qt (tutoriels, FAQ, traductions) ou HPC ? Contactez-moi par MP.

    Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
    Créer des applications avec Qt 5.

    Pas de question d'ordre technique par MP !

  11. #11
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    Par défaut comment publier une application sous windows
    Ok Merci. Je commence à comprendre tout en étant persuadé que ce ne sera pas facile pour un néophyte en la matière. Je vais donc essayer de m'inspirer de la procédure décrite ici [ame="http://www.youtube.com/watch?v=6X3VtWNHADo"]Installation de Qt 5.0 sur Windows avec Visual Studio - YouTube[/ame]

    Tant je me débrouille assez bien en C++ (trois exemples sur youtube parmi d'autres)
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=rFBygpHAw2Y"]Rovio Robot can look for and follow a ball everywhere - YouTube[/ame]
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=qs0kMpKfh8s"]Rovio Robot follows straight lines to find and stop in front of an object - YouTube[/ame]
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=sJ4hux0SWRs"]Rovio Robot looks for, then finds a hidden ball in a room - YouTube[/ame]

    qu'effectivement pour l'installation je rame un maximum notamment pour paramétrer les différents Qt creator. En effet, je finis par me trouver avec plusieurs Qt creator et à tout mélanger, car aprés chaque téléchargement on trouve dans le répertoire Qt/Qt5/Tools/QtCreator/bin/Qtcreator.exe.

    Comme c'est souvent le cas, il ne doit pas être compliqué (pour celui qui sais) d'installer un Qtcreator proprement avec le compilateur adapté à l'IOS correspondant et donc de pouvoir publier son application sur chaque store afférent. En effet, une des finalités majeures pour tout créateur est de publier ses projets. Voilà au moins deux ans, que j'invente et développe des appli, si c'est pour les laisser dans un placard ou à l'APP, je n'en vois pas l'intérêt.

    Comme dans tous les forums on me dit que c'est facile, je finis par me dire que je suis vraiment limité et qu'il faut que je change d'approche. J'en suis donc amené à lancer un appel à projet. Si quelqu'un de compétent avec de l'expérience est prêt à m'aider paramétrer proprement mon ordi et m'aider à publier mes applications, je suis prêt à le rémunérer pour ce travail ou à partager les éventuels bénéfices issues de mes publications.

  12. #12
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    Attention à ne pas confondre compilation sous Windows et publication sur le Store. Cf le lien que j'ai donné plus haut, il n'est, pour l'instant, pas possible de publier une application développée avec Qt sur le Windows Store.

  13. #13
    Responsable Systèmes


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    Par défaut limité
    T’inquiètes pas lucmath, quand on a déjà fait c'est toujours facile ...

    Évites le windows store, surtout vu ce qu'annonce arnoldDumas, distribues ton appli par ton site par exemple. de toute façon Qt n'utilisant pas Modern UI, tu n'a aucune obligation de passer par le Windows Store. Et en plus tous les revenus te reviennent. C'est ton boulot, pas celui de Microsoft , Microsoft ayant déjà touché sur ton système ( au minimum ),et éventuellement un pack office, Visual Studio version payante, etc ...
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