Bonjour,
j'ai du mal avec les quaternions, je sais à quoi ça sert en gros on spécifie un axe, un angle et ça fait une rotation de l'angle autour de l'axe .
J'arrive à voir avec un point à l'origine et un axe à l'origine mais par exemple comment faire pour trouver le quaternion qui ne fait pas bouger le point (0,20,0) sur une rotation de l'axe z.
Parce que du coup l'axe z c'est 0,0,1 mais si je fais une rotation de 20° ben mon point va forcément bouger .
J'ai essayer l'axe 0,20,1 mais ça ne marche pas non plus.
Merci
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