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 C++ Discussion :

[Debutant c++ pur]


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut [Debutant c++ pur]
    salut a tous.

    je sais qu'il y a des tutos (et qu'il faut y penser, ce que je fais), mais j'aimerai juste savoir comment vous faites pour savoir ou mettre exactement vos composants dans votre fenetre et ou les implementes tous pour qu'ils appartiennent a la fenetre.

    merci d'avance a tous
      0  0

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de velociraptor5679
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  3. #3
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    Par défaut
    ben,

    1) le code de declaration et d'appartenance d'un objet type textbox se mettent dans le main ou aillerus

    et 2) comment savoir a quels endroits les mettre (a x=150, y=250 ou plutot x=250,y=150)???
      0  0

  4. #4
    Rédacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    Quelle bibliothèque graphique ?
    Par exemple avec wxWidgets ou Qt, on ne se pose pas ce genre de question, c'est automatique avec quelques classes "bidons"
      0  0

  5. #5
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    Par défaut
    ben ,genre sur dev-c++, a la creation d'un nouveau projet, j'ai ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <windows.h>
     
    /*  Declare Windows procedure  */
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
     
    /*  Make the class name into a global variable  */
    char szClassName[ ] = "WindowsApp";
     
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                        HINSTANCE hPrevInstance,
                        LPSTR lpszArgument,
                        int nFunsterStil)
     
    {
        HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
        MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
        WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
     
        /* The Window structure */
        wincl.hInstance = hThisInstance;
        wincl.lpszClassName = szClassName;
        wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
        wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
        wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
     
        /* Use default icon and mouse-pointer */
        wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
        wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
        wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
        wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
        /* Use Windows's default color as the background of the window */
        wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
     
        /* Register the window class, and if it fails quit the program */
        if (!RegisterClassEx (&wincl))
            return 0;
     
        /* The class is registered, let's create the program*/
        hwnd = CreateWindowEx (
               0,                   /* Extended possibilites for variation */
               szClassName,         /* Classname */
               "Windows App",       /* Title Text */
               WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
               CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
               CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
               544,                 /* The programs width */
               375,                 /* and height in pixels */
               HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
               NULL,                /* No menu */
               hThisInstance,       /* Program Instance handler */
               NULL                 /* No Window Creation data */
               );
     
        /* Make the window visible on the screen */
        ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
     
        /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
        while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
        {
            /* Translate virtual-key messages into character messages */
            TranslateMessage(&messages);
            /* Send message to WindowProcedure */
            DispatchMessage(&messages);
        }
     
        /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
        return messages.wParam;
    }
     
     
    /*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
     
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (message)                  /* handle the messages */
        {
            case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
                break;
            default:                      /* for messages that we don't deal with */
                return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
        }
     
        return 0;
    }
    et la, je coince, je ne sais meme pas par ou commencer car moi, jusqu'a maintenant, j'ai toujours fais du c++ builder!!!
      0  0

  6. #6
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    Choisis d'abord une bibliothèque graphique comme celle citée plus haut !

    Ensuite, bé il faut tutorialer

    C'est sûr que c'est différent de Builder.
      0  0

  7. #7
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    ok, j'essaye de voir ca... juste, les biblio graphique sont integres?
      0  0

  8. #8
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    Ah non justement, par "défaut" il y a juste la STL.

    Il faut aller les télécharger

    Moi je commence avec Qt : http://www.trolltech.com
      0  0

  9. #9
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    j'installe wxWidgets-2.6.3
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  10. #10
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Tipoun
    Ah non justement, par "défaut" il y a juste la STL.

    Il faut aller les télécharger

    Moi je commence avec Qt : http://www.trolltech.com
    Non, par défaut, il y a la SL, la Standard Library, après, il y a à l'intérieur la STL...

    A priori, devcpp utilise les interfaces de Windows. Ce n'est pas portable, mais si tu regardes sur http://msdn.microsoft.com/ tu trouveras ce que tu cherches par rapport à l'utilisation de l'interface graphique de Windows. Si tu veux faire du portable -> wxWidgets, Qt, GTK, ...
      0  0

  11. #11
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    ok, bon, la j'ai des problemes avec l'ordi donc je vois ca et je vous redit.

    merci a tous en tout cas
      0  0

  12. #12
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    Par défaut
    Non, par défaut, il y a la SL, la Standard Library, après, il y a à l'intérieur la STL...
    Ok je croyais que c'était l'inverse
      0  0

  13. #13
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    Par défaut
    ok, bon, la, j'avance mais je n'ai aucune idee de programme assez simple mais complet pour m'exercer un peu (deja en console, sans WxWidgets que je pense avoir compris mais dont je verrai la mise en oeuvre apres...).

    donc, si vous auriez un idee a me donnee ou un projet type qui se fait habituellement, se serait vraiment cool ???

    a tous pour votre aide en tout cas
      0  0

  14. #14
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    Par défaut
    une idee de programme???
      0  0

  15. #15
    Rédacteur

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  16. #16
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    ok, merci, bonne idee.

    juste pour confirmation, par support, tu entends bien faire un plateau fonctionnel???
      0  0

  17. #17
    Membre éclairé Avatar de vdumont
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    Il y a des tuto wxWidgets sur ce site pour t'aider à commencer. J'ai commencer par là et je m'en viens pas mal!
      0  0

  18. #18
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    Citation Envoyé par vdumont
    Il y a des tuto wxWidgets sur ce site pour t'aider à commencer. J'ai commencer par là et je m'en viens pas mal!
    oui, je sais, je les ai parcouru mais je commence deja par bien assimiler tout le C++ seul...
      0  0

  19. #19
    Rédacteur

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    Citation Envoyé par doudouallemand
    ok, merci, bonne idee.

    juste pour confirmation, par support, tu entends bien faire un plateau fonctionnel???
    Tout à fait, et après tu peux rajouter des aides pour supprimer des solutions, ...
      0  0

  20. #20
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    Citation Envoyé par Miles
    Regarde l'un ou l'autre jeu papier qui a du succès et essaie de faire un support. Par exemple le Sudoku, ...
    je suis donc parti sur un Sudoku comme tu me l'as sugere Miles, j'ai deja cree une classe Numero et une classe grille mais la, je ne vois pas comment, en console DOS, faire la grille en dessin...???

    un petit coup de pouce stp...
      0  0

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