Bonjour à tous,
Je suis débutant en OpenGL et j'ai un projet à réaliser pour mon école. Pour faire ce projet j'aurais besoin de mapper une surface par une vision du reste de la scène.
En gros j'aurais besoin de mettre une deuxième caméra dont le résultat n'irait pas sur l'écran de l'utilisateur mais sur une surface plane de la scène.
Si vous avez une idée pour me guider dans ma démarche.
Merci d'avance.
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