juste une petite question.
les vertex arrays sont il beaucoup plus performant que de faire des
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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glBegein()
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glEnd()
ou est-ce juste un masque qui va facilité le travail du développeur et qui par dérrière va traduire les élement passé en
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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glBegein()
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glEnd()
et donc la différence en terme de temps d'exécution sera nulle
????