bonjour,

Alors voila, j'ai chargé un fichier BMP, je le transforme en texture, je l'applique à un objet, j'usque la tout est bon. Mais les couleurs sont pas du tout les mêmes entre le fichier bmp et la texture, on dirait presque que les couleurs sont inversés mais c'est pas le cas. Il n'y a pas de rayures ou quoi que ce soit d'autre, c'est juste les couleurs qui sont pas les bonnes .
Précisions : Bitmap 24Bits chargé en GL_RGB

Est-ce que quelqu'un voit d'ou ça peut venir ?

Merci