salut tout le monde,
je débute dans le programmation sous opengl et j aurais deux question a vous poser.
Je suis entrain de développer un logiciel qui fait une map avec des relief(montagne et creux). Pour se faire je fais plain de parallélogramme qui me servent pour faire des volumes, et ces volumes craient la map.
Mes questions sont:
Est-ce la bonne méthode ?
Comment faire pour faire un echelle de couleur en fonction de la hauteur (ou de la profondeur du relief). En effet je voudrais par exemple que quand il y une montagne le somet soit vers le rouge est que sur toute la montagne j'ai un dégrader en fonction de la hauteur des points que j ai placé.
Merci a tous.
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