IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

WebGL Discussion :

WebGL 3D HTML5


Sujet :

WebGL

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Futur Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Avril 2013
    Messages
    5
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2013
    Messages : 5
    Par défaut WebGL 3D HTML5
    Bonjour,

    Je voudrais avoir des indications concernant la façon de couper plusieurs objets entre eux en utilisant les shaders (webgl + javascript).

    Il existe les opérations booléennes (difference, union, intersection, etc.) mais je ne souhaite pas utiliser cette méthode.

    Si quelqu' un à des idées ?

    Merci.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    27 145
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 27 145
    Billets dans le blog
    150
    Par défaut
    Bonjour,

    Pouvez-vous préciser le résultat que vous voulez obtenir en "coupant" ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    Futur Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Avril 2013
    Messages
    5
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2013
    Messages : 5
    Par défaut
    Bonjour,

    Je souhaite réaliser la différence entre un cube et une sphère sans utiliser les opérations CSG (booléennes). Avec la librairire ThreeCSG.js effectivement il est facile d'effectuer cette opération (cube.substract(sphere)). Mais je souhaite faire autrement à l'aide de shaders.

    Ici un exemple d'utilisation de shaders en webgl : http://egraether.com/demos/booleans.html

    Si quelqu'un avait un exemple à me proposer, merci.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    27 145
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 27 145
    Billets dans le blog
    150
    Par défaut
    L'avantage c'est que l'on peut lire le code.
    Ils n'utilisent pas les shaders, juste le stencil buffer afin de changer le rendu/recouvrement selon les cas d'intersections.
    Les fonctions intéressantes à lire est :
    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    function drawIntersection(meshA, meshB) {
     
            // write A in depth buffer
     
            gl.colorMask(false, false, false, false);
     
            meshA.draw(gl);
     
     
            // increment stencil each fragment where B is in front of A
     
            gl.depthMask(false);
            gl.disable(gl.CULL_FACE);
     
            gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.INCR);
     
            meshB.draw(gl);
     
     
            // draw A where B hides it once
     
            gl.colorMask(true, true, true, true);
            gl.enable(gl.CULL_FACE);
     
            gl.depthFunc(gl.ALWAYS);
     
            gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 1, 1);
            gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);
     
            meshA.draw(gl);
     
     
            // reset buffer behavior
     
            gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 0, 0);
     
            gl.depthMask(true);
            gl.depthFunc(gl.LESS);
     
        };
     
        function drawSubtraction(meshA, meshB) {
     
            // write back of A in depth and stencil
     
            gl.colorMask(false, false, false, false);
            gl.cullFace(gl.FRONT);
     
            gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.INCR);
     
            meshA.draw(gl);
     
     
            // draw back of B where it hides backside of A
     
            gl.colorMask(true, true, true, true);
            gl.uniform1f(shader.normalDirectionUniform, -1.0);
     
            gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 1, 1);
     
            meshB.draw(gl);
     
     
            // draw front of A where it is falsly hiden by back of B
     
            gl.cullFace(gl.BACK);
            gl.uniform1f(shader.normalDirectionUniform, 1.0);
     
            gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 2, 2);
            gl.depthFunc(gl.GREATER);
     
            meshA.draw(gl);
     
            gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
     
     
            // write front of B in depth
     
            gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 0, 0);
            gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);
            gl.depthFunc(gl.LESS);
     
            gl.colorMask(false, false, false, false);
     
            meshB.draw(gl);
     
     
            // draw front of A
     
            gl.colorMask(true, true, true, true);
     
            meshA.draw(gl);
     
        };
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
    Futur Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Avril 2013
    Messages
    5
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2013
    Messages : 5
    Par défaut
    J'épluche du code, j'espère avoir trouver une solution avant vendredi :s

  6. #6
    Futur Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Avril 2013
    Messages
    5
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2013
    Messages : 5
    Par défaut
    En fait, ça correspond bien à ce que j'aimerais faire à quelques détails près.
    Du coup, j'aimerais cacher la sphère (transparence) sans voir l'ombre du cube (les bords).

    J'aimerais aussi adapter ce code pour des objets chargés (.obj) à l'aide d'une librairie. Est ce que c'est envisageable ?

    Merci.

  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    27 145
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 27 145
    Billets dans le blog
    150
    Par défaut
    Oui, je pense que tout cela est envisageable
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

Discussions similaires

  1. Réponses: 0
    Dernier message: 03/03/2014, 11h21
  2. [HTML5/WebGL] Visualisation musicale 3D personnalisable
    Par Booster2ooo dans le forum La taverne du Club : Humour et divers
    Réponses: 3
    Dernier message: 19/09/2012, 11h55
  3. Réponses: 19
    Dernier message: 16/10/2011, 19h46
  4. Réponses: 0
    Dernier message: 11/10/2011, 16h39

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo