Bonjour,
voilà je souhaite faire une opération de Blending particulière.
Soit (Rs, Gs, Bs, As) les composants RVBA de la source, et (Rd, Gd, Bd, Ad) les composants RVBA de la destination. Je voudrais obtenir ceci :
(As * Rs + (1 - As) * Rd,
As * Gs + (1 - As) * Gd,
As * Bs + (1 - As) * Bd,
As + Ad)
En fait c'est un mix entre glBendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) et glBendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA).
Est ce possible ?
Merci pour vos réponses.
Partager