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OpenGL Discussion :

[Objet] application OOP et openGL


Sujet :

OpenGL

  1. #1
    Membre confirmé Avatar de deeal
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    Par défaut [Objet] application OOP et openGL
    bonjour,
    j'ai juste une question de conception et techniques en meme temps
    en effet je suis entrain de developper une application LEGO pour dessiner des image 3D en inserant des objets au fur et a mesure, les modifier, supprimer , dupliquer un meme objet etc...

    je vouais utiliser les displayList mais ca a l'air d'etre statique, et je ne crois pas qu'il y'ait une Liste De List, par exmple pour ajouter des objets apres a cette liste de liste...

    est'ce que vous pouvez me conseiller, sur la methodologie a adopter sachant que j'utilise C# (CSGL)

    Merci

  2. #2
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    Citation Envoyé par deeal
    je vouais utiliser les displayList mais ca a l'air d'etre statique, et je ne crois pas qu'il y'ait une Liste De List, par exmple pour ajouter des objets apres a cette liste de liste...
    Tu as 100% raison, display list = statique, il faut "recompiler" la list en cas de changement et pas de list de list

    tu peux te renseigner sur les vertex array ou sur l'extension VBO (Vertex Buffer Object)

    à ta place, je crée un classe "ObjetLego" par exemple qui peux contenir des "BlocLego"
    il n'y a pas de miracle, il faut coder, OpenGL n'est pas une bibliothèque Lego
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    ce que tu peut faire, c'est utiliser des display liste pour stocker toutes tes pieces de bases (celle qui ne change pas) et afficher les objet complexes avec des simples appel au display listes, sans chercher à las mettres dans une autre display list... tu devrais deja bien ameliorer les perf par rapport a l'utilisation du mode immediat...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

  4. #4
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    Citation Envoyé par bafman
    ce que tu peut faire, c'est utiliser des display liste pour stocker toutes tes pieces de bases (celle qui ne change pas) et afficher les objet complexes avec des simples appel au display listes, sans chercher à las mettres dans une autre display list... tu devrais deja bien ameliorer les perf par rapport a l'utilisation du mode immediat...
    le probleme c'est que je n'ai pas de piece qui ne changes pas
    tout ce que l'utilisateur peut inserer il peut le modifier, le supprimer
    Citation Envoyé par shenrin666
    à ta place, je crée un classe "ObjetLego" par exemple qui peux contenir des "BlocLego"
    il n'y a pas de miracle, il faut coder, OpenGL n'est pas une bibliothèque Lego
    ah cela je l'ai bien compris grace toi shenron

    pour l'instant j'ai trois classe

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    publicoverridevoid glDraw()
    {
     
    }
    
    qui s'occupe de l'affichge , j'ai essaie de lui transmettre des parametres, mais il me dit qu'elle n'est pas implemente pour prendre des parametres

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    publicclass Shapes
    {
    /* main class shape that all geological shapes will derive from */
    privateint IPosition;
    privateint JPosition;
    privateint KPosition;
    privateint ISize;
    privateint JSize;
    privateint KSize;
    privateint SColorNumber;
    private Color SColor;
    
    public Shapes(int x,int y,int z,int i,int j,int k, int ColorNumber,Color ShapeColor )
    {
    /* basic construstor for the class shape */
    this.IPosition = x;
    this.JPosition = y;
    this.KPosition = z;
    this.ISize = i;
    this.JSize = j;
    this.KSize = k;
    this.SColor = ShapeColor;
    this.SColorNumber = ColorNumber;
    
    }
    
    
    }
    
    qui theoriquement va representer chaque objet inserer dans la scene

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    publicclass ImageStructure
    { /* this class is needed more for creatinh Gslib file rather then displaying it in this current application */
    privateint ISize;
    privateint JSize;
    privateint KSize;
    private Color BGColor;
    privateint BGColorNumber ; // the number associated
    
    privateint [,,] Image;
    
    // the public Construvtor of this Class, just set the Basic Index */
    public ImageStructure(int I, int J, int K, Color BGC, int BGCNumber)
    {
    this.ISize = I;
    this.JSize = J;
    this.KSize = K;
    this.BGColor = BGC;
    this.BGColorNumber = BGCNumber;
    }
    ///<summary>
    /// will create the 3D grid representation the image
    /// will be called only when we want to export to GSLIB file
    ///</summary>
    privatevoid CreateStructure()
    {
    this.Image = newint[this.ISize,this.JSize,this.KSize];
    for (int IIndex = 0;IIndex<this.ISize;IIndex++)
    {
    for (int JIndex = 0;JIndex<this.JSize;JIndex++)
    {
    for (int KIndex = 0;KIndex<this.KSize;KIndex++)
    this.Image[IIndex,JIndex,KIndex] = this.BGColorNumber;// Initialise the Image to the background
    }
    }
    }
     
     
     
    /* this method will introduce an object in the current image */
    privatevoid InsertShape(int XPosition, int YPosition, int ZPostion,int []FacieColor)
    {
    /* we need just to calculate where we should insert the object in the main image structure */
    }
     
    }
    
    et cette classe qui doit representer la scene

    donc la je ne sais pas comment donner une liste dynamique a etre afficher pour OpenGL

    - je vais voir comment on fait pour le VBO (shenron666)

    - je vais voir comment faire pour recompiler, mais aussi ajouter a la fonction d'affichage au fur et a mesure

    - je vais voir si je peux creer des listes en dehors de la fonction Gldraw et apres appeller une methode a l'interieur de GLdraw pour recuperer toutes les listes et les afficher

    en attendant si vous avez des propositions , ca sera bienvenu

    Merci

  5. #5
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    Edit : ( desole je n'ai pas trouve de fonction supprimer)
    en fait il j'avais un probleme de creation de liste, mais je crois que c'est juste un probleme de synchro la liste n'a pas le temps de se creet de glDraw est deja appelle ce qui donne un ListIndex = 0, il faut juster tester que l'index est different de Zero

    en plus de cela ce n'est pas un probleme de synchro, mais il ne cree pas de liste , bon je vais manger et je reviens pour voir ce qui se passe

    Edit 2 : j'ai trouve le probleme, ne pas appeller la creation de liste pendant la creation de l'objet DrawWindow

    EDIT 2 : une journee de travail, et ouf j'ai reussi a creer des truc sympam et en plus l'utilisation des Display:ist me donnent vraiment des resultats excellents en rapidite

    Allez je mets en resolu, je reviendrai ici quand j'aurai besoin des Nurbs et point de control

    Merci

+ Répondre à la discussion
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