Est ce que l'utilisation de texture de taille (2^n, 2^m) est un gage de performance?
Je demande ça parceque j'ai quelques problèmes de "ramages" (je tourne à 1.2 fps) avec un quad texturé à l'aide d'une image de 96x96 px.
Quand je passe l'image en 128x128, je n'ai plus aucun problème et les fps remonte à 500.
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