Bonjour,

je souhaite charger dans mes scènes mes textures de facon simple et sans probleme dans mon programme c++

Pour cela, je souhaite utiliser SOIL.

Ce qui me gene c'est que j'ai fais un programme en c qui marche et qui me charge mes textures sans problemes.

Ensuite, je me suis attaqué à faire un programme cette fois ci en c++.

Malheureusement, quand j'execute la fonction de chargement de la fonction SOIL_load_OGL_texture, elle provoque une erreur de segmentation.

J'ai essayé de compiler la librairie via g++, mais pas mieux.

Donc mes questions sont :

  1. Pourquoi je n'arrive pas à faire tourner cette librairie dans un programme c++
  2. Y a t il un moyen de la faire fonctionner cette librairie ?


Merci de votre aide éventuelle.
F.