Bonjour,
je souhaite charger dans mes scènes mes textures de facon simple et sans probleme dans mon programme c++
Pour cela, je souhaite utiliser SOIL.
Ce qui me gene c'est que j'ai fais un programme en c qui marche et qui me charge mes textures sans problemes.
Ensuite, je me suis attaqué à faire un programme cette fois ci en c++.
Malheureusement, quand j'execute la fonction de chargement de la fonction SOIL_load_OGL_texture, elle provoque une erreur de segmentation.
J'ai essayé de compiler la librairie via g++, mais pas mieux.
Donc mes questions sont :
- Pourquoi je n'arrive pas à faire tourner cette librairie dans un programme c++
- Y a t il un moyen de la faire fonctionner cette librairie ?
Merci de votre aide éventuelle.
F.
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