
Envoyé par
Rafy
Je ne suis ni pro OpenGL ni pro DirectX... Un mec Neutre quoi...
Mais ce que l'on peut voir quand on programme en C++, c'est que DirectX, et donc Direct3D est orienté objet. Alors que OpenGL, c'est pas le cas.
Pour moi je trouve ça dommage...
Du côté des performances c'est vraiment kiffe kiffe...
Ce qui est pas trop mal avec DirectX c'est l'ensemble d'outils, tout ce qui commence par D3DX.
Comme les class de vecteurs, de matrices, toutes les methodes de calcul sur les vecteurs, les matrices etc...
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