Bonjour, à votre avis :
lequel est le plus performant pour faire du rendu dans une texture en utilisant les pixels shaders ( ou leur equivalent OpenGL ) ?
Je souhaite effectuer des effets 3d dans une texture pour en faire un filtre directshow ... aucun rendu à l'ecran ne sera donc fait, mais le buffer RGB32 issu de la texture "resultat" sera passé au filtre suivant ...
Merchi à vous![]()
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