Bonjour, à votre avis :

lequel est le plus performant pour faire du rendu dans une texture en utilisant les pixels shaders ( ou leur equivalent OpenGL ) ?

Je souhaite effectuer des effets 3d dans une texture pour en faire un filtre directshow ... aucun rendu à l'ecran ne sera donc fait, mais le buffer RGB32 issu de la texture "resultat" sera passé au filtre suivant ...

Merchi à vous