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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Résolution des images pour les jeux vidéos


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Membre régulier Avatar de YuGiOhJCJ
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    Par défaut Résolution des images pour les jeux vidéos
    Bonjour,
    souvent, les jeux vidéos 2D proposent dans les options le choix de la résolution de l'écran.
    Je me demande comment les programmeurs font pour que les images soient toujours aux mêmes emplacements/proportions sur leurs fenêtres quelque soit la résolution choisie par l'utilisateur.
    J'ai donc pensé que les images utilisées par le jeu vidéo sont de très haute résolution puis qu'avec les fonctions du langage de programmation utilisé, elles sont réduites en fonction de la résolution écran choisie.
    Est-ce comme ça que ça se passe?
    Merci.

  2. #2
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    Par défaut
    D'aprés moi il on des images pour chaque résolution ou alors c'est des calcules de texture sur des tailles plus grandes. mais en ce qui concerne les distance que le programe utilise (i.e. Vertex(0.0f, 1.0f...) c'est la librairie(DirectX, OpenGL, ...) qui doit géré l'adaptation
    Si grande est la faiblesse d'une âme, dont la raison est partie!
    Ne jamais embrouiller ni abasourdir par une foule d'images le génie intérieur qui réside au fonde de sa poitrine,...
    L'ambition est le rfuge de l'échec. "Oscar Wild"

  3. #3
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    Moi j'utilise SDL.
    Et je serais très étonné qu'il y ai les images pour chaque résolution ça ferait un peu trop lourd à mon goût...
    D'autres suggestions?

  4. #4
    Rédacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    Par défaut
    Il y a des images pour différentes échelles. C'est classique dans la 3D quand on ne veut pas avoir les même détails sur un objet à 3m et son copain à 2 cm.
    Ensuite, je pense que ça dépend du jeu. Pour l'interface utilisateur, il n'y en a qu'une qui est peut-être interpolée pour différentes résolutions.

  5. #5
    Membre régulier Avatar de YuGiOhJCJ
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    OK merci a tous.

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