Bonjour,![]()
J'ai une question assez avancée sur le light mapping;
Aussi ne répondez que si réellement vous savez!
Je comprend bien que chaque polygone doit avoir sa propre light map, mais comment savoir, au moment du multitexturing (combinaison texture de base multiplié par la light-map) quel lumière impacte tel surface... je m'explique:
- Dans un tout petit labyrinthe parsemé de lumière ça et là (donc dans les couloirs de ce labi.) par exemple (donc en milieu clos) comment savoir, pour chaque mur, si tel lumière doit être utilisé;
Meme exemple pour 2 pièces cubiques SEPAREES (qui ne se rejoignent pas!) dont chacune de ces pièces aurait sa propre lumière :
la lumière d'une pièce "A" n'a pas besoin d'être utilisée pour l'autre ("B") car un mur la bloque!
- j'ai aussi une autre question qui se rapproche de la seconde:
Comment alors calculer les ombres portés que projètent un pilonne ou un mur?
merci encore!
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