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Discussion :

Utiliser QLayout, QGridLayout ou juste des lignes ?

  1. #1
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    Par défaut Utiliser QLayout, QGridLayout ou juste des lignes ?
    Bonjour ,
    j'ai une widget (central widget) où je fait le rendu (affichage) de mon scène
    je voudrais que l'affichage être comme ça

    Nom : 1000.jpg
Affichages : 194
Taille : 766,7 Ko

    où mon widget est découpé sous un ensembles de veiwports
    je peux faire les viewports facilement mais je trouve un problème pour dessiner les contours de mes viewports
    par exemple je peux faire ça

    Nom : 1001.jpg
Affichages : 162
Taille : 19,3 Ko

    vous pouvez voir que j'ai travaillé avec deux viewports mais il n y a pas des lignes qui ou les contours comme il n y a pas le nom de viewport de chaque viewport

    Alors,
    est ce que la meilleure méthode pour mettre des contours est des nom de veiwports (comme lla première image)
    est l'utilisation d'un gridlayout? si oui est ce que vous pouvez m'expliquer un peu comment ça
    s'il existe une autre idée je serais contente si vous me l'expliquer

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Vous pouvez par exemple, afficher chaque viewport dans un widget de Qt différent.
    Sinon, vous pouvez aussi afficher le contour, avec OpenGL, tout simplement.
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  3. #3
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    Bonjour,
    en effet j'ai crée un autre projet (pour juset tester une chose ) et j'ai fait comme ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //#include "qq.h"
    #include <QtGui/QApplication>
    #include <QHBoxLayout>
    #include <QGridLayout>
    #include <QGroupBox>
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        QWidget w;
     
     
        QHBoxLayout* mainlayout = new QHBoxLayout;
     
        QGridLayout* rightSide = new QGridLayout;
     
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,0"), 0, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,1"), 0, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,2"), 0, 2 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,0"), 1, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,1"), 1, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,2"), 1, 2 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,0"), 2, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,1"), 2, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,2"), 2, 2 );
    	rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,0"), 3, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,1"), 3, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,2"), 3, 2 );
     
        mainlayout->addWidget(new QGroupBox("big frame"));
        mainlayout->addLayout(rightSide);
     
        w.setLayout(mainlayout);
     
        w.show();
     
        return a.exec();
    }
    il fonctionne bien et il me donne une interface comme je veux
    revenons maintenant à mon projet
    où je fait comme ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    MainWindow::MainWindow()
    {
        ogreWidget = new OgreWidget(this);
        setCentralWidget(ogreWidget);
    ...............
    dans ogrewidget j'ai les fonctions d'initialisation ogre,gestion viewport,gestion souris...................
    quand je coller le premier code dans mon projet
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    MainWindow::MainWindow()
    {
        ogreWidget = new OgreWidget(this);
        setCentralWidget(ogreWidget);
    	createModel();
     
       // createActionMenus();
    	////////////////////////////////////////////////////
    	 QHBoxLayout* mainlayout = new QHBoxLayout;
     
        QGridLayout* rightSide = new QGridLayout;
     
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,0"), 0, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,1"), 0, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,2"), 0, 2 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,0"), 1, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,1"), 1, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,2"), 1, 2 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,0"), 2, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,1"), 2, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,2"), 2, 2 );
    	rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,0"), 3, 0 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,1"), 3, 1 );
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,2"), 3, 2 );
     
        mainlayout->addWidget(new QGroupBox("big frame"));
        mainlayout->addLayout(rightSide);
     
        ogreWidget.setLayout(mainlayout);
    	///////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    }
    il m'affiche ce message
    error C2228: left of '.setLayout' must have class/struct/union
    1> type is 'OgreWidget *'
    1> did you intend to use '->' instead?

  4. #4
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    1> did you intend to use '->' instead?
    Suivre les conseils du compilateur n'est pas toujours une option.
    ogreWidget.setLayout(mainlayout); en ogreWidget->setLayout(mainlayout);
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  5. #5
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    en effet j'ai réglé le problème comme ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ogreWidget = new OgreWidget(this);  
     
     
         QHBoxLayout* mainlayout = new QHBoxLayout;  
     
        QGridLayout* rightSide = new QGridLayout;  
     
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,0"), 0, 0 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,1"), 0, 1 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("0,2"), 0, 2 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,0"), 1, 0 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,1"), 1, 1 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("1,2"), 1, 2 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,0"), 2, 0 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,1"), 2, 1 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("2,2"), 2, 2 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,0"), 3, 0 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,1"), 3, 1 );  
        rightSide->addWidget(new QGroupBox("3,2"), 3, 2 );  
     
    mainlayout->addWidget(ogreWidget);  
    QWidget *central = new QGroupBox("My Scene", this);  
    central->setLayout(mainlayout);  
    setCentralWidget(central);  
        mainlayout->addLayout(rightSide);  
     
    }
    mais voilà ce que j'ai obtenue

    J'ai fait le code en haut pour mettre les petit viewports dans les petit "rightSide" mais je sais pas
    il m'as affiché tout les viewports dans la partie left
    je creé mes viewports dans la class OgreWidget comme ça
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        void OgreWidget::createViewports(void)  
        {  
            mWindow->addViewport(mCamera, 0, 0, 0, 0.5, 1); // large left half viewport  
           int columns = 3;  
           int rows = 4;  
           for(int y = 0; y < rows; y++)  
              for(int x = 0; x < columns; x++)  
              {  
                 mWindow->addViewport(mCamera,   
                    x + y * columns + 1, // each viewport needs a unique zorder value  
                    0.5f + (0.5f / columns) * x, // left edge  
                    (1.0f / rows) * y, // top edge  
                    0.5f / columns,  // tile width  
                    1.0f / rows); // tile height  
              }  
        }
    avez vous une idée comment faire ce que je veux (mettre les petit viewport où il y a les cube (ils sont crées par la fonction "createViewports") dans les petit "rightSide" ?

  6. #6
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    Si vous n'avez pas compris mon problème je vais réexpliquer mon problème:
    1-j'ai crée des viewport dans ma classe Ogrewidget à l'aide de fonction "create viewport" (son code est dans mon 3 post) cette fonction va découpé mon windows en sous vues ( 1 grands et des autres plus petit ) et parce que je voudrais voir le nom du camera et les bordures de chaque view j'ai utilisé un QGridLayout, et des QHBoxLayout (le code aussi est en haut ) pour mettre le grand vue à droite et les autres petite viewport dans les rightSide(c-a-d normalement je vais voir les petit cubes dans les petit QHBoxLayout((0,0),(0,1).............) et dans "mainlayout" je vais voir le grand cube (grand vue) c'est tout mais mon problème c'st que je voir tout les viewport dans le "mainlayout" et les autres QHBoxLayout sont vides
    avez vous compris maintenant le problème? est ce qu'il a une solution ?

  7. #7
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    Bonjour,
    Ce que je veux faire est impossible ou quoi? parce que j'ai même pas trouvé une idée

  8. #8
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    J'ai bien compris, mais, qu'est ce que "mWindow" dans la fonction createViewports ?
    J'ai l'impression que vous intégrez tous les viewports, dans la même fenêtre. (L'ordinateur semble avoir la même impression)
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  9. #9
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    Par défaut
    J'ai l'impression que vous intégrez tous les viewports, dans la même fenêtre. (L'ordinateur semble avoir la même impression)
    Oui , c'est vrais
    et ça mon problème
    j'ai pas connus comment faire chaque viewport dans une fenêtre séparé

  10. #10
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    En créant des widget séparés, dans Qt.
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  11. #11
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    Par défaut
    Non , j'ai essayé mais j'ai pas réussi
    il faut que j'ajoute aussi des viewport séparé dans ogre
    "multiple window dans ogre"

  12. #12
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    Je n'appèlerai pas cela, viewport séparé dans Ogre ...
    Je parlais de Qt, vous devriez, pour faire ce que vous souhaiter, intégrer un viewport ogre, par widget Qt.
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  13. #13
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    Je parlais de Qt, vous devriez, pour faire ce que vous souhaiter, intégrer un viewport ogre, par widget Qt.
    OUi ça ce que je veux faire
    mais j'ai essayé et j'ai pas réussi parce que dans create viewport tout les viewport sans crée dans la même fenêtre et par la suite dans la même widget

    avez vous une idée pour les faire chacune dans un widget ?
    (vous pouvez voir que j'ai crée les widget et j'ai crée les viewport et j'ai pas trouvé une méthode pour mettre chaque viewport dans un widget)

  14. #14
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Citation Envoyé par info_sara Voir le message
    mais j'ai essayé et j'ai pas réussi parce que dans create viewport tout les viewport sans crée dans la même fenêtre et par la suite dans la même widget
    Modifiez donc cette fonction afin de lui passer un QWidget en paramètre et l'utiliser dans la fonction ...
    Ce n'est qu'un exemple, d'autres méthodes sont possibles
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  15. #15
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    Modifiez donc cette fonction afin de lui passer un QWidget en paramètre et l'utiliser dans la fonction ..
    j'ai pas pu faire ça
    au lieu d'utliser mwindow j'utilise un qwidget il est incompatible

  16. #16
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    Citation Envoyé par info_sara Voir le message
    j'ai pas pu faire ça
    au lieu d'utliser mwindow j'utilise un qwidget il est incompatible
    Quel est le type de mWindow, et ainsi par la suite tu utilise le même type.
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  17. #17
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    mwindow est de type Ogre::RenderWindow
    et ainsi par la suite tu utilise le même type
    comment ça ? widget de type "Ogre::RenderWindow"?

  18. #18
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    Oui, vous passez un Ogre::RenderWindow* en paramètre, je pense que cela ira (bien sur, il faut faire les modifications qui en découle)
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  19. #19
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    vous passez un Ogre::RenderWindow* en paramètre, je pense que cela ira (bien sur, il faut faire les modifications qui en découle)
    J'ai pas bien compris votre idée
    ous passez un Ogre::RenderWindow* en paramètre
    paramètre de quoi? (vous voulez dire que j'envoie mwindow comme un signal ?)
    ma fontion createviewport est comme ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      void OgreWidget::createViewports(void)  
        {  
            mWindow->addViewport(mCamera, 0, 0, 0, 0.5, 1); // large left half viewport  
           int columns = 3;  
           int rows = 4;  
           for(int y = 0; y < rows; y++)  
              for(int x = 0; x < columns; x++)  
              {  
                 mWindow->addViewport(mCamera,   
                    x + y * columns + 1, // each viewport needs a unique zorder value  
                    0.5f + (0.5f / columns) * x, // left edge  
                    (1.0f / rows) * y, // top edge  
                    0.5f / columns,  // tile width  
                    1.0f / rows); // tile height  
              }  
        }

    EDIT: je vois que je dois je dois créer une autre window ogre pour chaque viewport

  20. #20
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    PLus comme ça :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void OgreWidget::createViewports(Ogre::RenderWindow* pWindow)  
        {  
            pWindow->addViewport(mCamera, 0, 0, 0, 0.5, 1); // large left half viewport  
           int columns = 3;  
           int rows = 4;  
           for(int y = 0; y < rows; y++)  
              for(int x = 0; x < columns; x++)  
              {  
                 pWindow->addViewport(mCamera,   
                    x + y * columns + 1, // each viewport needs a unique zorder value  
                    0.5f + (0.5f / columns) * x, // left edge  
                    (1.0f / rows) * y, // top edge  
                    0.5f / columns,  // tile width  
                    1.0f / rows); // tile height  
              }  
        }
    Peut être que la camera est aussi à passer en paramètre.
    Sinon, c'est que ce n'est pas ce code qui est à modifier
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