Bonjour,
Je voudrais faire passer un tableau en variable uniform. J'ai un tableau de Vec3 que je voudrais récupérer dans mes shaders.
Mais je ne peut pas faire ceci :
car nbVertex n'est pas en const mais je connais sa valeur à la compilation du shader.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 uniform float nbVertex uniform vec3[nbVertex]
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