Bonjour,
Après de nombreuses recherches je n'ai pas pu savoir si on pouvait utiliser uniquement un context opengl 2.0 quand on a une carte compatible 3.x (ou 4.x).
Je viens de créer un renderer dans mon application qui fonctionne uniquement avec opengl 3.0 mais je voudrais en créer un en 2.0. Je voudrai faire en sorte que les fonctions propres à opengl 3.0 ne fonctionnent pas dans mon application. Est-ce que c'est possible ?
Merci.
Quelques infos supplémentaire, j'utilise la SDL 2.0 et je suis sous Windows.
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